Wie erzeugt man ein Metallnetz?

Wie kann ich ein Metallnetz in Blender modellieren? Ich habe versucht, eine Textur mit Deckkraft zu erstellen, aber ich kann das scheinbar nicht zum Laufen bringen. Gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu erstellen?

Ich verwende Zyklen.

Danke!

Metal Mesh EDIT: Hey, danke an alle für den tollen Rat! Vorher war ich mir nicht sicher, wo ich anfangen sollte, aber jetzt habe ich viele Ideen, wie ich das angehen kann!

Kommentare

  • Haben Sie Drahtmodell- oder Skin-Modifikatoren in einer unterteilten Ebene ausprobiert?
  • ¿ ¡ Wie kann jeder eine Frage wie Ihre stellen und 400 Aufrufe erhalten? ¡ Ich wünschte, ich wüsste Ihr Geheimnis!
  • @Denis Dies war die Information, nach der ich gesucht habe! Ich hatte wirklich keine Ahnung, wo ich anfangen sollte.

Antwort

  1. Erstellen Sie eine Ebene und Unterteilen Sie es einige Male.

  2. Wählen Sie die Ebene aus und stecken Sie die Flächen mit der Tastenkombination Alt + P .

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  1. Wählen Sie alle horizontalen und vertikalen Kanten aus und lösen Sie X Kanten auflösen

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  1. Fügen Sie ein Drahtmodell oder einen Hautmodifikator hinzu

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Antwort

Erstellen Sie ein Basisobjekt mit der Form des Netzes.

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Verwenden Sie dann einige Array-Modifikatoren, um sie so weit wie nötig zu erweitern.

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Antwort

Wenn die Anzahl der Polygone kein Problem darstellt und Sie Ihren Workflow so modular und zerstörungsfrei wie möglich halten möchten (was ich immer anstrebe), können Sie dies problemlos mit nur einer Reihe von Modifikatoren auf einer einfachen Ebene erreichen , keine Modellierung oder Texturierung erforderlich.

Es sollte auch relativ einfach bleiben, wenn Sie später komplexere Formen erstellen oder Ihr Netz auf mehr Arten biegen müssen.

  1. Fügen Sie eine einfache Ebene hinzu
  2. Hinzufügen eines Modifikators für die Unterteilungsfläche
  3. Setzen Sie den Unterteilungstyp auf Einfach
  4. Legen Sie die Anzahl der Render- und Rendering-Werte fest Zeigen Sie Unterteilungen auf eine Zahl an, die Ihrer Maschengröße entspricht.
  5. Fügen Sie einen Dezimierungsmodifikator
  6. hinzu. em>
  7. Fügen Sie einen Modifikator Wireframe hinzu, um das eigentliche Netz zu erstellen.
  8. Skalieren Sie es optional horizontal, um das Netz mit den richtigen Proportionen zu erstellen.

Mestal-Netz mit Modifikatoren

Antwort

Um dies mithilfe von Texturen zu erreichen.

Erstellen Sie eine Textur mit einem Alphakanal, der die Grundform des Drahtgeflechts hat.

Verwenden Sie auf einer einfachen UV-Ebene die Textur und den Alphakanal, um die Transparenz zu steuern.

Mit einem so Mit dem Modifikator lidify und einigen Array-Modifikatoren können Sie ein großes Netz erstellen:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Ein Verfestigungsmodifikator wird verwendet, um eine gewisse Dicke hinzuzufügen.

Für eine sehr niedrige Polygonzahl:

Verwenden Sie eine einzelne Ebene und lassen Sie die Textur viele Male wiederholen, indem Sie einen Mapping-Knoten verwenden, um den Maßstab und die Einstellung zu steuern Die zu wiederholende Textur:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein. Klicken Sie auf Bild zum Vergrößern

Kommentare

  • Bisher ist dies die einzige Antwort, die ein Netz erzeugt, das dem in der Frage entspricht.
  • @CandiedOrange Alle anderen Antworten (einschließlich dieser) sollen den Benutzern Ideen geben und einen Workflow skizzieren. Etwas genau wie im Beispiel zu machen, ist nicht das Ziel . Es wird erwartet, dass die Arbeit, die in das eigentliche Projekt fließt, von der Person erledigt wird, die die Frage stellt. Es wird auch vermutet, dass Menschen ihre Fantasie einsetzen können, um das spezifische Ziel zu erreichen. Die Tatsache, dass ich das tatsächliche Bild als Referenz verwendet habe (was zusätzliche Arbeit für die antwortende Person bedeutet), macht die anderen Antworten nicht weniger gültig.
  • @cegaton Danke! Ich wende dies auf einen Zylinder an, daher ist dies ein großartiger Ausgangspunkt!

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