Wie füge ich dem vorhandenen Rig neuen Knochen hinzu?

Ich habe das Modell manipuliert und möchte ihm einige neue Bones hinzufügen. Aber wenn ich sie hinzufüge, beeinflussen sie das Netz nicht, im Gegensatz zu den übrigen Knochen, deren Kinder sie sind. Wie wirken sich die neuen Bones auch auf das Netz aus?

In diesem Forum gibt es bereits ähnliche Themen, aber es gibt keine Antworten.

Kommentare

  • entweder mit einem Pinsel im Weight Paint-Modus oder mit der Schaltfläche Zuweisen im Eigenschaftenfenster > Objektdaten > Vertex Groups
  • @moonboots Danke für die Antwort! Ich habe eine neue Scheitelpunktgruppe aus dem Körperteil erstellt, auf den sich der neue Knochen auswirken soll, aber ich weiß nicht, was ich als nächstes tun soll. Kannst du es mir bitte sagen? Ich ' habe noch nie von dieser Methode gehört.

Antwort

Nehmen wir also an, Sie haben Ihr Netz dem Anker übergeordnet, zum Beispiel mit automatischem Gewicht , und Sie haben einen neuen Knochen namens arm_L erstellt.

Wählen Sie den Teil des Netzes aus, den dieser Bone beeinflussen soll, gehen Sie in das Bedienfeld Eigenschaften> Objektdaten> Scheitelpunktgruppen , erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen arm_L und klicken Sie auf Schaltfläche Zuweisen , um diese Scheitelpunkte dieser Gruppe zuzuweisen. Wenn die Gruppe genau den gleichen Namen wie der Knochen hat, beeinflusst der Knochen automatisch diese Scheitelpunktgruppe.

Beachten Sie, dass Sie rechts in der Liste der Scheitelpunktgruppen zusätzliche Funktionen haben.

Eine andere Methode ist das Weight Painting. Sie können sich jedoch nicht immer darauf verlassen.

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Kommentare

  • Vielen Dank ' viel! Sie haben mir wirklich geholfen .

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