Wie füge ich nur einer Seite eines Objekts Material / Texturen hinzu? [duplizieren]

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Antwort

Wählen Sie im Bearbeitungsmodus ein Gesicht aus (mit einer Gesichtsauswahl [ Strg + Tab -> Gesicht ]), auf das eine Textur projiziert werden soll. Drücken Sie dann U -> Auspacken . Öffnen Sie im UV-Editor Ihre Bildtextur. Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Fügen Sie Ihrem Gesicht ein neues Material hinzu (mit einem + ) und drücken Sie die Weisen Sie die Schaltfläche zu. Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Gehen Sie dann zu Textur Header. Fügen Sie eine neue Textur hinzu und ändern Sie ihren Typ in Bild oder Film . Öffnen Sie ein Bild und ändern Sie seine Koordinaten (in einem Mapping -Panel) in UV .
Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Ergebnis:
Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Kommentare

  • Befolgen Sie diese Anweisungen, aber die 3D-Ansicht ' zeigt meine Textur nicht an. Blender 2.79b
  • @ether_joe Haben Sie versucht, Viewport Shading in Texture Mode zu ändern (It ')? s Standardmäßig solide)?
  • Schließlich wurde mir klar, dass ich U drücken musste – > nach dem Zuweisen der Materialien auspacken. Jetzt arbeite ich.
  • Ich habe eine Weile mit dem Kopf darüber geschlagen. Vielen Dank!
  • Ich habe Probleme, diese Anweisungen in Blender v2.91 zu befolgen. Wie füge ich nach dem Erstellen eines Materials eine Textur hinzu? Ich finde den Textur-Header nicht.

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