Diese Frage hat hier bereits Antworten :
Kommentare
- Wenn Sie einem anderen Gesicht Ihres Würfels ein anderes Material hinzufügen möchten, siehe Vorgehensweise hier: blender.stackexchange.com/questions/516/…
- Siehe diese Antwort blender.stackexchange.com/a/36023/15366
- Wie wähle ich eine Seite des Objekts aus?
- @Funshine Ihr letzter Kommentar hatte eine Frage, die wahrscheinlich am besten in einer Video-Tutorial-Serie beantwortet wird. Hier ist ein Beispiel für eine Serie youtube.com/watch?v=lY6KPrc4uMw
Antwort
Wählen Sie im Bearbeitungsmodus ein Gesicht aus (mit einer Gesichtsauswahl [ Strg + Tab -> Gesicht ]), auf das eine Textur projiziert werden soll. Drücken Sie dann U -> Auspacken . Öffnen Sie im UV-Editor Ihre Bildtextur.
Fügen Sie Ihrem Gesicht ein neues Material hinzu (mit einem + ) und drücken Sie die Weisen Sie die Schaltfläche zu.
Gehen Sie dann zu Textur Header. Fügen Sie eine neue Textur hinzu und ändern Sie ihren Typ in Bild oder Film . Öffnen Sie ein Bild und ändern Sie seine Koordinaten (in einem Mapping -Panel) in UV .
Kommentare
- Befolgen Sie diese Anweisungen, aber die 3D-Ansicht ' zeigt meine Textur nicht an. Blender 2.79b
- @ether_joe Haben Sie versucht, Viewport Shading in Texture Mode zu ändern (It ')? s Standardmäßig solide)?
- Schließlich wurde mir klar, dass ich U drücken musste – > nach dem Zuweisen der Materialien auspacken. Jetzt arbeite ich.
- Ich habe eine Weile mit dem Kopf darüber geschlagen. Vielen Dank!
- Ich habe Probleme, diese Anweisungen in Blender v2.91 zu befolgen. Wie füge ich nach dem Erstellen eines Materials eine Textur hinzu? Ich finde den Textur-Header nicht.