Wie füge ich Scheitelpunkte in Blender zusammen?

Ich versuche, meinen ersten 3D-Charakter nur zum Üben zu erstellen. Als eines meiner ersten 3D-Modelle habe ich natürlich die Lernkurve durchlaufen. Dabei erschaffe ich viele zusätzliche Eckpunkte. Wo wir sagen werden, sind 10 Eckpunkte auf einer abgerundeten Form am Äquator und am anderen Nordpolende der Kanten sehr nahe beieinander. Das nahe Ende könnte alle ein Scheitelpunkt sein. Kann man sagen, alle Punkte zu einem Punkt zusammenführen und den Rest löschen?

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Es gibt ein Zusammenführungswerkzeug. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus, die Sie zusammenführen möchten. Drücken Sie ALT M

Es gibt einige Optionen:

Bei Zuerst oder Letzter führt die Punkte in Abhängigkeit von der Reihenfolge zusammen, in der Die Scheitelpunkte wurden ausgewählt.

In der Mitte. führt die Scheitelpunkte in der Mitte aller ausgewählten Scheitelpunkte zusammen.

Beim Cursor werden die ausgewählten Scheitelpunkte zusammengeführt, an denen sich der 3D-Cursor befindet.

Geben Sie die Bildbeschreibung ein hier

Ich empfehle Ihnen, diese Seite des Blender-Handbuchs für diese und andere Möglichkeiten zum Löschen und Zusammenführen

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  • Für Blender 2.80 und Drücken Sie oben einfach < kbd > M < / kbd > stattdessen

Antwort

Sie können automatisch zusammenführen Scheitelpunkte, die sehr nahe beieinander liegen (innerhalb eines bestimmten Abstands).

Modus: Bearbeitungsmodus

Menü: Mesh ‣ AutoMerge Editing

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Für Blender 2.83 ist es nur M anstelle von Alt + M

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