Einer meiner Spieler hat kürzlich ein verfluchtes Schwert der Rache (DMG, S. 206).
Der beschreibende Text für diesen Artikel lautet:
Dieses Schwert ist verflucht und von einem rachsüchtigen Geist besessen. Sich darauf einzustellen, erweitert den Fluch auf dich.
Und außerdem:
Sie können den Fluch auf die übliche Weise brechen […] Das Schwert wird dann zu einer +1 Waffe ohne andere Eigenschaften.
Einer der anderen PCs in meinem Spiel ist ein Kleriker, der fähig ist des Zaubers wirken Fluch entfernen , der besagt:
Bei Ihrer Berührung alle Flüche, die eine Kreatur oder ein Objektede betreffen. Wenn das Objekt ein verfluchter magischer Gegenstand ist, bleibt sein Fluch bestehen, aber der Zauber bricht die Abstimmung seines Besitzers auf das Objekt, sodass es entfernt oder verworfen werden kann.
Der Gegenstandstext besagt, dass der Fluch „auf die übliche Weise“ gebrochen werden kann, aber der Zaubertext „Fluch entfernen“ besagt, dass nur die Abstimmung einer Kreatur auf einen verfluchten Gegenstand gebrochen wird , entferne keinen Fluch aus dem Gegenstand selbst.
Bedeutet dies:
- Der Zauber Fluch entfernen ist nicht in der Lage, den Fluch von diesem Schwert der Rache zu entfernen, nur unglückliche PCs aus seinen Fängen zu befreien?
- Der Fluch kann entfernt werden, wenn Fluch entfernen zweimal gewirkt wird? Der erste Zauber, der die Abstimmung bricht und den Fluch aus dem entfernt PC, dann ein zweites Casting, um den Fluch von der Waffe selbst zu entfernen (während niemand darauf eingestellt ist)?
- Oder etwas anderes?
UPDATE: Für alle, die daran interessiert sind, wie ich ende Die Antwort ist, wie so oft, dass die Erzählung eine überraschende Wendung nahm und der Fluch auf andere Weise „gebrochen“ wurde.
Der PC im Besitz des Verfluchten Schwert wurde im Kampf getötet. Es war zuvor festgestellt worden, dass der rachsüchtige Geist, der das Schwert besaß, teuflischer Natur war (im Gegensatz zu dämonischen). Als der PC starb, erschien der Meister des Teufels und bot dem PC einen dunklen Pakt als Gegenleistung für die Auferstehung an. Als der PC aufwachte Der Fluch war gebrochen und nach Wahl des Spielers wurden sie in Warlock (teuflischer Gönner) eingeteilt.
Antwort
Ein einzelnes Casting beendet den Fluch und bricht die Abstimmung.
Die verschiedenen verwendeten Terminologien scheinen hier das Problem zu sein.
Die Beschreibung des Schwertes lautet:
Sie können den Fluch auf die übliche Weise brechen.
Fluch entfernen spricht über „Fluch beenden“ und „Abstimmung brechen“ . „Den Fluch brechen“ wie in der Beschreibung des Schwertes ist die alltägliche englische Bedeutung von „Fluch brechen“ . Dieser Phrase ist keine tatsächliche Spielmechanik zugeordnet.
Wenn Sie Fluch entfernen auf das Schwert wirken, wird der Fluch gebrochen, da dies DIE übliche Art ist, einen Fluch zu brechen. Was tatsächlich mechanisch geschieht, ist, dass die Abstimmung gebrochen ist, wie Das passiert normalerweise, wenn ein Fluch auf einen abgestimmten Gegenstand gebrochen wird, wie in der Zauberbeschreibung beschrieben (siehe auch Größere Wiederherstellung ). Das Schwert sagt auch, was als nächstes passiert:
Das Schwert wird dann zu einer +1 Waffe ohne andere Eigenschaften.
Der Fluch auf dem Schwert endet also. Es ist erwähnenswert, dass:
- Ein generisches + 1-Schwert keine Abstimmung erfordert.
- Fluch entfernen kann nicht (als eigenständiges Element) Zauber) Ende Flüche auf magische Gegenstände. Die Möglichkeit, dies hier zu tun, basiert auf einer Ausnahme, die im Text für das Element angegeben ist – spezifisch über allgemein. Die Funktion ist nur für das Schwert der Rache verfügbar. Die Berserker Axe hat zum Vergleich nicht den gleichen Text, und daher hat Fluch entfernen nicht den gleichen Effekt.
Kommentare
- Um klar zu sein, argumentieren Sie ‚ mit diesem Das Wirken von Fluch entfernen sollte sowohl die Abstimmung brechen als auch den Fluch auf der Waffe selbst brechen?
- Im Fall eines Racheschwertes ja.
- Wie auch immer, man braucht keine Abstimmung auf Verwenden Sie ein +1 Schwert. “ Brechen Sie den Fluch “ auf das Schwert und verwandeln Sie es in ein übliches magisches +1 Schwert, um die Abstimmung zu entfernen … automatisch.
Antwort
In diesem speziellen Fall ist das Schwert tatsächlich das Opfer dieses Fluches .
Nach dem Wortlaut ist das Schwert selbst das Opfer.Wenn Sie Fluch entfernen verwenden, um die Klinge vom Geist zu befreien, können Sie damit eine Berserker-Axt aus Ihrem eigenen Charakter entfernen. Sie müssen die Verbindung zwischen der Quelle des Fluches, dem Geist und dem Ziel, dem Schwert, trennen.
Im Gegensatz zu anderen Objekten wird der Fluch nicht vom Gegenstand selbst auf dich ausgeübt (Beispiele siehe Berserker-Axt, Beutel des Verschlingens, Dämonenrüstung usw.) Fluch entfernen würde Befreie dich vom anfänglichen Fluch aufgrund der Abstimmung, aber das Schwert wäre immer noch verflucht, weil du es nicht aus der Bindung des Geistes gelöst hast. Erst wenn du die Verbindung zwischen dem Geist und der Klinge entfernt hast, wäre der Fluch
Alternativ kann Ihr DM andere Regeln zum Aufheben von Flüchen haben. Dieser Abschnitt der DMG ist für eine DM ziemlich flexibel, so dass sie absolut frei bestimmen können, welche Faktoren Flüche beseitigen. In diesem Szenario müssen Sie möglicherweise eine Ungerechtigkeit gegen den wütenden Geist korrigieren, bevor er weitergeht, und Fluch entfernen wird nichts anderes tun, als die Abstimmung zu trennen.
TL; DR – Ja, Fluch entfernen sollte gut funktionieren, aber fragen Sie Ihren DM.
Kommentare
- In diesem Fall bin ich der DM. Nur um absolut klar zu sein – Befürworten Sie Option 2 (wie in meiner Frage aufgeführt) als die richtige Antwort?
- @Tiggerous – Ja, das ist im Grunde das, was ich ‚ befürworte. Alternativ könnte das einfache Wirken eines Entfernungsfluchs auf das Objekt den Spieler beenden oder natürlich dazu führen, dass der Geist jetzt an den Spieler gebunden wird, wodurch ein interessanter und unterhaltsamer Handlungshaken entsteht, wenn Sie ein Lebenskleriker werden … DER RACHE.
Antwort
Fluch entfernen unterbricht nur die Abstimmung des PCs auf die verfluchte Waffe. Durch die Verbannung wird der böse Geist in ihm verbannt.
Durch Entfernen des Fluches wird die Abstimmung des PCs auf das Schwert unterbrochen, der böse Geist jedoch nicht aus dem Schwert verbannt, was die Verwendung eines Verbannungszaubers erfordern würde. Dies lässt die Möglichkeit offen, dass das Schwert einen anderen (N) PC verfluchen kann.
Die Verwirrung ergibt sich aus der Beschreibung des Schwertes der Rache als “ verflucht „, aber der Zauber „Fluch entfernen“ kann keine Flüche von magischen Gegenständen entfernen, sondern nur die Abstimmung unterbrechen. Die Schlüsselphrase lautet “ und erweitert den Fluch auf Sie „. Das ist der Fluch, der tatsächlich durch den Zauber „Fluch entfernen“ gebrochen wird.
Ich sehe im Text nichts, was die Vorstellung stützt, dass „Fluch entfernen“ das Schwert als +1 Schwert ohne andere Eigenschaften hinterlässt Tatsächlich heißt es ausdrücklich, dass es den Fluch auf die übliche Weise “ “ brechen wird. Thematisch macht dies auch keinen Sinn, es sei denn, Sie waren es um den Geist darin zu verbannen.
Entgegen der akzeptierten Antwort die Verwendung des Wortes “ Alternativ “ schlägt vor, dass der einzige Weg, dies zu einem +1 Schwert ohne andere Eigenschaften zu machen, die Verwendung des Verbannungszaubers ist.