Ich habe Strg + J verwendet, um Netze zu verbinden, aber jetzt möchte ich sie auseinander nehmen. Gibt es einen einfachen Weg?
Kommentare
- Wie
P
> Nach Auswahl ?
Antwort
Wenn Sie die gewünschten Scheitelpunkte einfach auswählen können trennen, dann im Bearbeitungsmodus P > Nach Auswahl drücken. Möglicherweise können Sie auch Nach Material verwenden, wenn sich die Materialien unterscheiden, oder Nach losen Teilen , wenn die Objekte nicht verbunden sind.
Nach Auswahl:
Nach Materialien:
Nach losen Teilen:
Kommentare
- Aber gibt es einen anderen Weg?
- Nein. Was genau müssen Sie trennen?
- Nun, als ich versuchte, Objekte zu verbinden, befanden sich die Ursprünge an verschiedenen Punkten, sodass ich sie ' nicht animieren konnte.
- Wenn Sie zwei Objekte verbinden, behält das aktive Objekt seinen Ursprung bei, und das andere Netz wird mit diesem Netz verbunden. Ich verstehe immer noch nicht ' genau, was Ihr Problem ist. Könnten Sie Ihre Frage aktualisieren?
- Wählen Sie im 3D-Fenster das Objekt aus, dessen Ursprung an der falschen Stelle liegt. Wählen Sie
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
und der Ursprung wird in die gewichtete Mitte des Netzes verschoben.