Sie müssen Objekte in derselben Szene von einer Ebene in eine andere kopieren, manchmal aber auch von einer Szene in eine andere.
Ich verwende dafür häufig Strg + C und Strg + V , aber Problem ist jetzt gibt es 5 Kopien von rund 20 Materialien.
EG: Material1, Material1.001, Material1.002, Material1.003, Material1.004 usw.
Ein weiterer Beitrag soll stattdessen die Objekte duplizieren und sie dann auf eine andere Ebene verschieben. Aber ich konnte nicht sehen, wie das für Szenen gemacht wird, und bevorzuge die Verwendung von Strg + C / V . Gibt es eine Einstellung oder einen Weg zum Stoppen? Kopieren der Materialien, aber Kopieren von Objekten mit dieser Methode.
Sie möchten die Objekte auch nicht verknüpfen. Möchten Sie einzigartige, eigenständige Kopien der Objekte. Aber nur eine Instanz jedes Materials.
Kommentare
- Siehe blender.stackexchange.com / question / 57960 / …
- Soweit ich weiß, gibt es keinen nativen direkten Weg, dies allein über die Benutzeroberfläche zu tun, sondern nur durch Skripterstellung
- Ich weiß nicht, ', was ich als Erstes über Skripte weiß, das für mich derzeit nicht funktioniert. Ihr Link oben erklärt, wie Sie das Problem zumindest bereinigen können, wenn niemand sonst weiß, wie Sie das Problem ohne Skripterstellung verhindern können. Vielen Dank.
- Sie können verknüpfte Duplikate anstelle der vollständigen Objekte erstellen (
Alt
+D
). Lassen Sie dann verknüpfte Betrüger unterschiedliche Objekt- und Netzdatenblöcke verwenden. Gleiches gilt für das Verschieben zwischen Szenen. MitCtrl
+C
/Ctrl
+V
. - Mögliches Duplikat von Materialduplizierung deaktivieren
Antwort
Um Objekte zu kopieren, ohne Materialien zu kopieren, erstellen Sie ein verknüpftes Duplikat aller benachbarten Objekte ;; Sie verwenden dasselbe Material (zusammen mit anderen Daten). Um verknüpfte Objekte voneinander unabhängig zu machen (nur Material gemeinsam zu nutzen), macht sie über Object> Make Single User em zum Einzelbenutzer > Menü (oder drücken Sie im 3D-Ansichtsfenster U ) und wählen Sie Objekt & Daten .
Sie kann dasselbe zwischen verschiedenen Szenen ausführen, indem sie mit dieser Szene verknüpft werden ; Drücken Sie Strg + L und wählen Sie in der Dropdown-Liste Objekte zur Szene die Szene aus, mit der Sie sie verknüpfen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie sie nach dem Verknüpfen als Einzelbenutzer festlegen, wenn Sie sie als unabhängige Objekte verwenden möchten.
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- Die verknüpfte doppelte URL ist in Ihrer Antwort fehlerhaft , hier ' arbeitet ein blender.org/manual/editors/3dview/object/transform/…