Wie mache ich den Hintergrund der Cycles-Welt zu einem vertikalen Farbverlauf?

Blender-Rendering hat einen schönen vertikalen Farbverlauf für den Hintergrund. Ich kann keinen vertikalen Verlaufshintergrund im Rendering der Zyklen finden, nur einen horizontalen Verlauf. Wie kann ich einen vertikalen Farbverlauf als Hintergrund für die Zyklenwelt verwenden?

Zyklen rendern horizontale Farbverläufe: 1

Gradient des vertikalen Mixer-Renderings:

2

Antwort

Gehen Sie zum Knoteneditor. Setzen Sie den Shader-Typ auf world und wählen Sie Use Nodes :

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Fügen Sie einen Texture Coordinate -Knoten, einen Separate XYZ , zwei Math -Knoten und einen hinzu Colorramp -Knoten.

Verbinden Sie die Object -Ausgabe des Texture Coordinate -Knotens mit dem Separate XYZ Knoten, die Z -Ausgabe an den ersten math -Knoten, ändern Sie den Typ des math -Knotens in Add und Setzen Sie den unteren Wert auf 1, verbinden Sie die Ausgabe des ersten Math -Knotens mit dem zweiten Math -Knoten und setzen Sie den Typ dieses Knotens auf Multiplizieren und belassen Sie den unteren Wert bei 0,5. Verbinden Sie den Ausgang des Knotens Multiplizieren mit dem Knoten Colorramp und verbinden Sie den Knoten Colorramp mit dem Eingang Color des Hintergrund Knoten.

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Dies führt zu folgendem Ergebnis:

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Kommentare

  • Danke! Dies war tatsächlich das erste Mal, dass ich das Knotensystem verwendete. Dies ist so viel besser als die Verwendung der Menüs, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
  • Bin ich der einzige, der noch Probleme damit hat? Diese Lösung bewirkt nur, dass der Hintergrund seine Farbe ändert, wenn ich ihn aus verschiedenen Winkeln betrachte.
  • @Alex Der Hintergrund ist in diesem Fall der Himmel, das Innere einer Kugel und keine einfache Ebene Als Hintergrund hinter das Objekt setzen.
  • @Ezra Mein Problem war, dass meine Kamera auf orthografische Projektion eingestellt war, sodass ich ' keine Farbverläufe erhalten konnte. ' weiß immer noch nicht, wie man das behebt!
  • Wie geht man in 2.8 zum Knoteneditor? Die Schaltflächen in Ihrem ersten Screenshot ' scheinen nirgendwo auf meinem Bildschirm zu erscheinen.

Antwort

Eine Möglichkeit, die Welt in Zyklen zu einem vertikalen Farbverlauf zu machen, besteht darin, eine Verlaufsstruktur und hinzuzufügen Farbrampe für Ihre Farbe und drehen Sie die Texturkoordinaten entsprechend.

Hier ist die Einrichtung und das Ergebnis des Knotens der Knoten:

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Kommentare

  • Können Sie es einfach in einen radialen Farbverlauf umwandeln?

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