Ich hatte immer ein Problem mit dem Wandsprung in Super Metroid . Gibt es einen Trick, um es zum Laufen zu bringen?
Als ich als Kind in der Grube in Brinstar ankam, wo die Eecoons versuchen, dir das Mauerspringen beizubringen, war der einzige Weg für mich, rauszukommen roll dich in einen Ball und benutze meinen Turbo-Controller, um mich selbst zu bombardieren. Ich konnte nie herausfinden, wie man den Wandsprung richtig macht.
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- Ich war genauso, ich konnte nie Ich verstehe das als Kind … oder sogar als Teenager / in meinen Zwanzigern. Interessanterweise kann ich beim Spielen auf der virtuellen Konsole des ii U ' jetzt ' den Wandsprung ausführen und konnte dies mit den etecoons nach oben kommen. Ich ' weiß nicht, ob das ' ist, weil der Controller besser ist, die Emulation den Prozess etwas einfacher macht oder ich es einfach nie getan habe die Fähigkeiten vor …
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Das Timing hat einen Trick, den ich gerade erst entdeckt habe (nachdem Sie dieses Spiel jahrelang gespielt haben).
Wenn Sie zur Wand springen, drücken Sie nicht weg und springen gleichzeitig (was Sinn machen würde). Stattdessen müssen Sie sich von der Wand wegdrücken und dann etwa 150 bis 250 ms später springen.
Der Trick besteht darin, darauf zu achten, dass sich Samus Sprite ändert Salto dazu:
Sobald Sie dieses Sprite sehen, drücken Sie die Sprungtaste.
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- Dieser ' ist ein Trick, der ein wenig Zeit benötigt, um richtig zu werden ' ist jedoch ein reibungsloses Segeln.
- " was Sinn machen würde ". Das hängt wirklich davon ab. So viele Spiele machen es auf unterschiedliche Weise, weil sie denken, dass es Sinn macht. Persönlich denke ich, dass es Sinn macht, wenn Sie die Richtung nach Sie drücken den Sprung. Zu jedem seinen eigenen.
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Vielleicht hilft es, es sich anzusehen aus diesem Blickwinkel: „Was ist eine der häufigsten Fallstricke, die Sie zum Schrauben veranlassen Walljumping? “ Nach meiner Erfahrung verlieren Sie die Fähigkeit zum Walljump, wenn Sie versehentlich auf dem Steuerkreuz auf oder ab schlagen. Achten Sie also darauf, NUR nach links und rechts zu drücken.
Nachdem ich diese Angewohnheit angenommen hatte, stellte ich fest, dass ich sie selten mehr vermassle.