Wie macht man einen Sound 4D?

Hat jemand einen Einblick, wie man einen Sound 4D macht?

Genaudio hat einige Apps, die Ihren Sound 4D machen.

Ich habe den Genaudio Plugin Manager einmal bei einem Seminar in San Francisco getroffen. Nach dem Unterricht zeigte er uns dieses coole Plug-In, das von ihnen entwickelt wird. Es gab Ihnen die Möglichkeit, Audio hinter sich oder irgendwo in einem sphärischen Radius von 360 Grad zu platzieren, und Sie konnten auch die Entfernung erhöhen. Ich hatte gehofft, dies ohne wilde Algorithmen tun zu können.

Kommentare

  • @Chris, vielen Dank für die Klärung Ihrer Frage. Ich sehe ' nicht, wie Genaudio etwas anderes tut, als den Klang in einem typischen dreidimensionalen Raum zu platzieren. Die 4. Dimension ist rein theoretisch und basiert auf der Bewegung in Zeit und Raum. Ist das nicht '? Wie könnten Sie das möglicherweise auf Sound anwenden? Weiter in die Ferne zu rücken ist nur eine weitere Variable in drei Dimensionen.
  • Um diesen Thread fortzusetzen … könnten Sie Sound als eine viertdimensionale … Sache … bezeichnen? Im Gegensatz zu einem Bild ist ' nur über die Zeit verständlich.

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Ich habe die Website von Genaudio ausgecheckt und nach allem, was ich sagen kann, ähnelt „4D“ der 3D Audio , das in den späten 90ern populär wurde. Der Effekt wird durch einige ausgefallene Phasen- und Equalizer-Algorithmen erzielt, die eine Stereoquelle so klingen lassen, als käme sie von neben / hinter Ihnen. Wie ich mich erinnere, war es ein cooler Effekt, aber mit einem kombinierten Mangel an Kontrolle, einer engen Süße -spot, und der Effekt, der nach anhaltendem Hören allmählich immer unkühler wird, ist so gut wie verschwunden. Ich vermute, dass Genaudio versucht, ihn mit einer empörenden „4D“ -Anspruchung zurückzubringen, aber ich müsste ihre Sachen hören Als erstes diesen Anruf tätigen. Viel Glück.

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3D-Sound ist ohnehin schon 4D (Zeit): D

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IOSONO ist eine neue Technologie, mit der Inhaltsersteller Sounds virtuell außerhalb, entlang der Grenzen oder innerhalb eines Hörraums platzieren können. Ich habe am Dienstag beim LA AES-Meeting eine Demo gesehen / gehört. Sie verwendet eine große Anzahl von Lautsprechern (ich glaube, unser Theater hatte ungefähr 61 – 47 Surrounds, 10 Fronten und 4 Subs), um seine bis zu 32 Kanäle mit Inhalten zu verteilen t. Laut seinen Erstellern verwendet das System die Wellenfeldsynthese, um Schallwellen so zu modellieren, wie sie nach der Ausbreitung von ihren Quellen in der Mischung auftreten würden (im Fall eines Films, bei dem die Geräusche im Verhältnis zum Publikum stehen sollten). Es wird bereits im Haunted Mansion in Disneyland verwendet und die Macher hoffen, dass es das nächste Lieferformat für Spielfilme wird.

Die Nur-Audio-Beispiele, die ich gehört habe, waren ziemlich überzeugend, und der IOSONO-Mix aus Der Film, den sie zeigten, klang deutlich klarer / sauberer als die 5.1-Version (möglicherweise aufgrund einer besseren Verteilung des Inhalts über die erhöhte Anzahl von Kanälen).

Immer noch nur 3D.

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Head Related Transfer-Funktion oder HRTF ist, wie Sie einen Sound in 3D erstellen – oder 4D, wenn Sie Zeit einschließen;) – es ist eine ziemlich alte Technologie – und im Allgemeinen nur über Kopfhörer zu 100% erfolgreich, weil Sie immer im Mittelpunkt des Mixes stehen. Mit Lautsprechern können Sie den Kopf drehen oder den „Sweet Spot“ verlassen.

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Weitere Ideen dazu einen Ton nach hinten senden? Subtraktive EQ-, Reverb- und Delay-Techniken? Auch MondoMod; Hat dies ein Senden an die Benutzeroberfläche? Ich habe das Handbuch und die Ergebnisse gelesen, über die ich nicht klar bin.

Kommentare

  • " sendet einen Ton nach hinten " Warum nicht einfach in 5.1 arbeiten? Die Surrounds sind also diskret, kalibriert und die Ergebnisse sind ziemlich zuverlässig. ..
  • Weil ich ' nicht genug Geld für ein 5.1-System habe.

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