Wie man ein Zombie-Apokalypse-Spiel GM? [geschlossen]

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Antwort

Zombie-Apokalypsen reichen von einem Schneckenfest (Left4Dead2) bis zu einem Fahrzeug für huis-close Gebäude auf dem Überlebende „langsame, aber sichere Spirale in Unmenschlichkeit (Walking Dead). Es scheint, dass Sie mehr auf Letzteres abzielen.

Für mich sind die Nacht der lebenden Toten und Walking Dead und … alle beängstigend, weil Es geht um die langsame, methodische und untrennbare Entmenschlichung ihrer Protagonisten. Die Zombies waren, wie so oft, nichts anderes als der Katalysator dafür. Sie konnten aber nicht durch etwas mit Intelligenz ersetzt werden: Sie können nicht mit ihnen argumentieren , nur gegessen werden.

Erstens ist Entfremdung ein Muss. Sie sollten sicherstellen, dass sich die Spieler (ja, ich meine die Spieler, nicht ihre Charaktere) nicht wohl fühlen. Stress sie ein wenig. Dann betonen Sie sie mehr. Sie sollten das in ihr Charakterspiel übersetzen. Einstellung, Musik, Beleuchtung, Essen, etc … Verwenden Sie alles! Holen Sie sich eindeutig Spieler s „Vereinbarung vor dem Durcheinander! Ich mache das in all meinen Horrorspielen und vorausgesetzt, ich halte mich von bestimmten Traumata fern (wie von den Spielern bestimmt, nicht von mir), funktioniert es wirklich gut.

Zweitens, lassen Sie die Spieler ihren eigenen Anstand planen, Monster zu werden . Oder stellen Sie beim Erstellen der Zeichen sicher, dass ein Pfad angegeben ist, dem sie folgen können. Der Polizist wird zum Tyrann. Der Soldat wird zur Mordmaschine. Die Abschlussballkönigin stellt sich über alle anderen … Stereotypen können hier ausgenutzt werden, da es sich um ein Einzelstück handelt. Oder geh nicht dorthin. Vielleicht wird der sanftmütige Schullehrer psychisch. Ich würde die Spieler das Schicksal ihres eigenen Charakters planen lassen. Es wird die ganze Hoffnungslosigkeit erhöhen.

Drittens, fange langsam an und beschleunige das Tempo . Die externe Zombie-Bedrohung muss Fahren Sie fort, wie die steigende Flut, und hören Sie niemals auf. Jeder Gewinn, den die Charaktere erzielen, ist mit Kosten verbunden. Meistens mit höheren Kosten als es wert war. Ich schlage vor, Sie haben NPCs, die Sie zu Beginn opfern können Stellen Sie einfach sicher, dass jeder Charakter Verbindungen zu ihnen hat. Wenn (lesen: wann) ein Zahler stirbt, stellen Sie sicher, dass Sie ein Backup haben.

Antwort

Die Einstellung

Ich habe schon einmal Zombie-Apokalypse-Abenteuer durchgeführt. Die Tricks, die für mich funktionierten, waren: (1) Beginnen Sie mit vielen Charakteren mit niedrigem Level. (2) Lassen Sie sie nach einer verteidigungsfähigen Position suchen. (3) Schlagen Sie sie zuerst nur mit kleinen Gruppen von Zombies. (4) Lassen Sie sie Machen Sie es sich bequem, dann (5) überfahren Sie sie mit einer großen „Herde“ von Zombies und (6) jagen Sie sie, bis sie entkommen, sich verstecken, zufällig einen anderen guten Ort finden oder alle sterben.

Im Laufe der Zeit erhalten einige Überlebende Stufen (oder Fähigkeiten usw.). Sie werden zu Anführern. Dann finden sie einen großartigen Ort mit einer guten Mauer und einem stabilen Tor (modernes Gefängnis, Fantasy-Festung usw.). Bevor sie es jedoch benutzen können, müssen sie die Zombies beseitigen, die darin herumtollen.

Hier finden sie eine GROSSE Zombie-Kreatur und weitere Charaktere werden sterben. Da dies die letzte Schlacht ist, werden sich einige Charaktere opfern, um die anderen bei einem gewagten epischen Rettungsversuch, einer Selbstmordbombe usw. zu retten.

Spielsystem

Diese Abenteuer haben wenig Rollenspiel und viel Kampf. Versuchen Sie also, ein Spiel mit einem schnellen und tödlichen Kampfspielsystem zu verwenden. Ich verwende meine eigenen „Big Bad Ball Busting Bloody Battles“. Aber jedes schnelle Action-Kampfsystem wird funktionieren.

Sehr wichtig!

Sagen Sie den Spielern, dass viele Charaktere sterben werden. Lassen Sie Ihre Spieler ein paar zusätzliche neue Charaktere aufrollen und sein Stellen Sie sicher, dass Ihre Spieler neue Charaktere an den neuen Orten oder Verstecken einführen können.

Ihre Charaktere werden monatelang über dieses Abenteuer sprechen !!!

Comme nts

  • Langsam anfangen und Horten aufbauen ist der beste Rat

Antwort

Diese Seite enthält bereits einige gute Artikel darüber, wie Spieler Angst empfinden können, und das sollte bei dem helfen, was Sie erreichen möchten. Eine große Sache, die ich hervorheben möchte, ist die Zeit.

Ich habe ein Zombie-Ausbruchsspiel gestartet, das sich um eine einzelne Stadt drehte, die kurz nach dem Ausbruch erfolgreich unter Quarantäne gestellt wurde (ähnlich wie Resident Evil 2). Die Spieler und ihre Charaktere wurden vom Militär über Megaphone rund um die Stadt informiert, dass sie drei Tage Zeit hatten, um die Barrikade zu erreichen und zu fliehen, bevor die gesamte Stadt zerstört werden würde.Um die Zeitkrise stärker in den Vordergrund zu rücken, sagte ich den Spielern zu Beginn des Spiels, dass jede Minute der Echtzeitplanung fünf Minuten im Spiel entsprechen würde. Dies veranlasste die Spieler, schnell zu planen, sich auf kurzfristige Ziele zu konzentrieren und in Bewegung zu bleiben.

Die Spieler nach der Sitzung gaben an, dass der Zeitdruck auf ihre Planung haarsträubend war und dass sie echte Gefühle von Terror und Angst verspürten. Ich bin mir nicht sicher, ob dies genau das ist, was Sie erreichen möchten, aber wenn Sie mit Zeitbeschränkungen herumspielen oder das Spiel zumindest nicht pausieren, während die Charaktere planen, wird dies definitiv einen bleibenden Effekt auf Ihre Spieler hinterlassen.

Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels wäre das Ressourcenmanagement. Ich ging so weit, ein selbstgebrautes System mit Belastungs- und Abstandsbeschränkungen zu schaffen, damit die Spieler schwierige Entscheidungen darüber treffen müssen, welche Dinge sie für die Reise mitbringen würden und welche Dinge sie entweder für nützliche Teile verschrotten oder ganz zurücklassen würden. Dies hatte definitiv Auswirkungen sowohl auf ihre kurzfristige als auch auf ihre langfristige Planung. Offensichtlich konnten sie kurzfristig nur so viel tragen, aber auf lange Sicht waren sie begrenzt Die Fähigkeit, Dinge mit sich zu führen, führt dazu, dass sie ihre potenziellen Entscheidungen darüber ändern, wohin sie als nächstes gehen, wo sie sich ausruhen sollen usw.

Ich würde auch empfehlen, beim Umgang mit Fahrzeugen und anderen Mitteln ein wenig Realismus zu verwenden des Transports in dein Spiel. Ich habe d20 modern als Basis für mein Spiel verwendet und es gibt einige großartige integrierte Regeln für Fahrzeuge, einschließlich Regeln für Kollisionen und das Rammen von Menschenmengen / Feinden. Dies wird die Charaktere ernsthaft darüber nachdenken lassen, wie sinnvoll es ist, ein Fahrzeug zu ergreifen und sich den Weg nach draußen zu rammen. Abhängig davon, wie lange es her ist, dass der Ausbruch in Ihrem Spiel begonnen hat, ist ein wenig langfristiger Realismus, über den Sie die Spieler informieren können, die Tatsache, dass Kraftstoff für Fahrzeuge nur so viele Monate hält, ohne dass er speziell konserviert wird. Dieselkraftstoff hält im Allgemeinen länger, aber Dieselfahrzeuge erfordern tendenziell etwas mehr Wartung. Das Entkommen in Autos und Lastwagen mag kurzfristig eine praktikable Lösung sein, aber langfristig müssen die Spieler ein dauerhafteres und zuverlässigeres Transportmittel wie leichte Fahrräder sicherstellen.

Wenn Sie es sind Wenn Sie nach Möglichkeiten suchen, wie die Charaktere mit anderen Menschen interagieren können, denen sie unterwegs begegnen, sind Fähigkeiten und Fertigkeiten, die Diplomatie, Einschüchterung und List fördern, immer noch nützlich. The Walking Dead sollte Ihnen viele Ideen geben, wie Sie diese in Ihr Spiel implementieren können .

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  • Können Sie eine Referenz zu Fragen hinzufügen, bei denen wie man Spieler fürchten lässt diskutiert wird?

Antwort

Wenn Spieler selbstgefällig werden, ändern Sie Dinge

In meiner eigenen Kampagne sind es die PCs Ich habe versucht, einen viralen Zombie-Ausbruch zu überleben. So habe ich diese Kampagne durchgeführt.

Setup

Während ihres ersten Monats haben die PCs die Zombies überrannt und überlistet, weil Zombies langsam und dumm sind . Zombies haben keine Eigenschaften, die sie gefährlich machen, außer Zahlen . Wenn es genug Zombies gibt, können sie nicht gestoppt werden. Schließlich fanden die PCs einen Ort, der sicher genug war, um sich für eine Weile zu verstecken, und die PCs lokalisierten andere Personen. Einige lebten, andere starben, aber die Integrität der Festung blieb erhalten.

Ändern Sie die Opposition

Dann fragte ich mich Was passiert, wenn ein Virus auf Widerstand stößt? Die Antwort wurde zu Der Virus mutiert. Ich habe eine spezielle Infektion hinzugefügt, um die Bedrohungsstufe zu erhöhen und die Spieler wieder einzuschalten. Nachdem die Spieler Zombies sparsam eingesetzt hatten, während sich die Charaktere versteckten und verstärkten, wurden sie selbstgefällig und gelangweilt, aber als die Zombies anfingen, klüger zu handeln, machten sich die Spieler sofort wieder Sorgen.

Überlegen Sie …

  • Ändern der Beschreibungen der Zombies von ihrem ursprünglichen Erscheinungsbild. Es ändert nichts an den Aktionen der Zombies, aber es macht den PCs sicherlich Sorgen.
  • Ändern der Einstellung, wodurch die PCs gezwungen werden, in unbekanntes Gebiet umzuziehen
  • Hinzufügen verschiedener Gegner. Wildtiere könnten während eines Ausbruchs gedeihen, und menschlicher Widerstand ist immer gefährlich.
  • Hinzufügen von Machtgruppen. Andere überlebende Bands könnten vor oder hinter der apokalyptischen Überlebensglockenkurve des Überlebensdenkens stehen als die Gruppe der PCs. Finden Sie ihre Motivationen und bringen Sie diese in Konflikt mit den PCs.

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Antwort

Ich würde auch versuchen, einige Zombie-Kampagnen-RPG-Spiele zu finden.Einige von ihnen haben gute Beispiele dafür, wie Dinge funktionieren sollten, und viele Ideen und Systeme für Geschichten, die alles unterstützen. Ein wichtiger Faktor ist das System, mit dem Sie das Spiel ausführen. Ich würde die AFMBE (Alles Fleisch muss gegessen werden) vorschlagen. Es enthält viele kurze Abenteuertipps und Ideen für fast alles, was Sie benötigen, einschließlich Informationen zum Einrichten und Ausführen Ihrer Kampagne.

Tut mir leid, wenn ich keine größere Hilfe war. Die anderen über mir gab auch gute Ideen.

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