Wie platziere ich eine Bildtextur auf einem Material in Zyklen?

Ich erstelle ein Modell eines Glases und möchte eine Zeichnung darauf platzieren (ein PNG-Bild).

I. wissen, wie man es mit Blender Render macht, aber nicht mit Cycles Render. Hilfe 🙂

Antwort

Anwenden einer Bildtextur in Zyklen

  1. Wählen Sie das Objekt, auf das Sie das Bild setzen möchten

  2. Geben Sie ihm ein neues Material mit einem Image Texture Shader:
    Fenster Objekteigenschaften -> Registerkarte Materialien -> Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu
    Klicken Sie für die Farbe auf das graue Punktsymbol auf der rechten Seite (geben Sie hier die Bildbeschreibung ein) und wählen Sie dann „Bildtextur“:

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  3. Wählen Sie das Bild aus, das Sie verwenden möchten:

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  4. UV Wickeln Sie Ihr Objekt aus und positionieren Sie das Bild so, wie Sie es möchten:

    • Wählen Sie Ihr Objekt aus und rufen Sie den Bearbeitungsmodus ( TAB ) auf.

    • Netz auspacken ( U ) -> hier, I. Verwenden Sie das Smart UV-Projekt

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

    HINWEIS: UV Das Auspacken eines Netzes und das richtige Positionieren des Bildes kann ein sehr komplexer und komplizierter Prozess sein. Ich empfehle Ihnen daher dringend, einige UV-Mapping-Tutorials zu lesen, um alle Details zu erhalten. YouTube bietet eine Menge hervorragender Video-Tutorials für Anfänger zu diesem Thema.

Kommentare

  • Hey, danke für die tolle Antwort. Wie auch immer – ich bin auf dem letzten 4. Bild verloren – wie kommst du in das UV Unwrap-Menü? Entschuldigung – Anfänger hier :).
  • Kein Problem, ich ‚ werde meine Antwort aktualisieren. 🙂
  • Beachten Sie auch beim Anschauen von Video-Tutorials, wie oft der “ Screencast “ Anzeige unten im unteren Bereich des 3D-Ansichtsfensters – es sieht aus wie ein Mausumriss in einem grauen Fenster und zeigt an, welche Maustasten und Tasten gedrückt werden, damit Sie folgen können entlang dessen, was ‚ besser läuft.
  • Entschuldigung, aber wo ist die “ Oberfläche “ Registerkarte in meinem Materialfenster? Ich verwende Blender 2.77, es gibt keine “ Oberfläche “ Registerkarte. Wurde es entfernt?
  • Hier ist die Antwort: “ Blender verfügt über mehrere integrierte Render-Engines. Jede Render-Engine verfügt über ein eigenes Materialsystem, das nur mit dieser Render-Engine kompatibel ist. Die Standard-Render-Engine heißt ‚ Blender-Render ‚, es gibt auch die Zyklen ‚ Rendern Sie die ‚ Engine, die Sie wahrscheinlich für das Tutorial verwenden möchten. Sie wählen die Render-Engine oben in der Blender-Oberfläche aus. “

Antwort

Sie können einem Netz eine Textur hinzufügen, indem Sie den Texturknoten in das entsprechende Materialattribut einfügen. Sie können dies sowohl im Knoteneditor als auch im Materialfenster tun.

  1. Stellen Sie sicher, dass auf das Netz, auf das Sie die Textur anwenden möchten, ein Shader angewendet wird

    • Sie können ganz einfach einen neuen Shader hinzufügen, indem Sie das Netz auswählen und auf der Registerkarte Materialien auf Neu
  2. UV-Verpackung Ihres Netzes. Standardmäßig verwenden alle Texturen im Mixer UV-Karten. Diese müssen vom Benutzer generiert werden.
    • Wählen Sie für einige schnelle UV-Strahlen das Netz aus und gehen Sie in die Bearbeitung, wählen Sie das gesamte Netz aus , U -> Intelligentes UV-Projekt.
  3. Wählen Sie im entsprechenden Materialattribut als Eingabe Bildtextur und navigieren Sie zu Ihrem Bild

  4. Um den Effekt im Ansichtsfenster zu sehen, können Sie den Anzeigetyp auf Texutred oder Material

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.


Wenn Sie keine UV-Strahlung verwenden möchten Sie können andere primitive UV-Projektionstypen verwenden.

  1. In der Vektoreingabe des Bildes Karte Hinzufügen einer Eingabe -> Texturkoordinate

    • Wählen Sie unter Texturkoordinate eine Eingabe aus, z. B. Generiert
  2. (optional) Um die generierte UV-Strahlung weiter zu ändern, können Sie einen Vektor -> hinzufügen Mapping Eingabe zwischen der Textur und den Texture Coordinate -Knoten

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Antwort

Anwenden und Skalieren von Bildtexturen auf Objekte in Cycles Render

  1. Teilen Sie das Ansichtsfenster so, dass Sie sowohl die 3D-Ansicht als auch die UV-Karte sehen können.
  2. Angenommen, Sie haben das Erscheinungsbild Ihres Objekts bereits markiert, laden Sie Ihr Texturbild hoch, indem Sie auf MATERIAL klicken.

  3. Gehen Sie im Oberflächenbereich zu Farbe und klicken Sie auf den kleinen Kreis ganz rechts (im dunkelgrauen Bereich).

  4. Wählen Sie Bildtextur. An dieser Stelle wird ein neues Element mit einem Bildsymbol angezeigt. Klicken Sie auf Öffnen und laden Sie Ihre Bilddatei hoch.

  5. Im Bereich der UV-Kartenansicht haben Sie dasselbe Bildsymbol. Klicken Sie darauf und wählen Sie Ihr Bild aus, das jetzt aufgelistet werden soll dort.

Ihr Bild sollte wie im folgenden Beispiel sichtbar sein:

Laden einer Bildtextur

  1. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Maus über dem 3D-Ansichtsbereich befindet. Wählen Sie das Objekt oder den Teil des Objekts aus, auf den Sie die Textur anwenden möchten, und stellen Sie dann sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden.

  2. Drücken Sie mit der Maus noch in der 3D-Ansicht U, um Ihr Objekt auszupacken; Sie haben zwei Möglichkeiten: UNWRAP und SMART UNWRAP. Wenn Sie die Naht markiert haben und für kompliziertere Objekte, ist UNWRAP die beste, obwohl Sie SMART UNWRAP für einfache Objekte mit geringer Geometrie verwenden können.

  3. Jetzt können Sie Ihre UV-Karte oben auf der Bildtextur sehen. Um sofort zu sehen, wie die Textur im Rendermodus aussehen würde, wechseln Sie zur 3D-Ansicht und ändern Sie die anzuzeigende Methode von BEARBEITEN in BESCHAFFENHEIT.

BILDIEREN UND DREHEN

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Textur rechts neben der Schaltfläche Material. Ihre Bildtextur sollte sich bereits im Knotenbereich befinden.

  2. Gehen Sie zum Zuordnungsbereich. Der Punkt sollte standardmäßig ausgewählt sein. Schauen Sie sich Position, Drehung und Skalierung an. In unserem Fall sind wir nur an der Skalierung interessiert. In diesem Fall ist es jedoch häufig erforderlich, das Bild ebenfalls zu drehen. Verwenden Sie daher die Drehung.

  3. Skalieren Sie das Bild, indem Sie mit dem Bild spielen X- und Y-Achse. Sie können das Ergebnis Ihrer Manipulation sofort in der 3D-Ansicht sehen. In meinem Fall habe ich das Bild auf X-7 und Y-7 gesetzt.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Wenn Sie mit der Qualität Ihres Bildes zufrieden sind, gehen Sie zurück zu Material und klicken Sie auf Zuweisen. Speichern Sie Ihre Arbeit und haben Sie Spaß!

Kommentare

  • Ich hatte tatsächlich mehr Fotos zum Laden, aber hier gibt es eine Grenze, wenn Sie daran interessiert sind, sie anzusehen Den vollständigen Artikel finden Sie hier: Link

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