Wenn Sie ein Flugzeug als Gelände verwenden würden, wie würden Sie dem Flugzeug Gras hinzufügen und es biegen und fließen lassen, als gäbe es Wind. Wie würden Sie die Grasfarbe in Grüntönen variieren lassen, damit Sie gelbe, trockene Grasflächen erhalten?
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- Es gibt eine Reihe großartiger Tutorials zum Herstellen von Gras, von denen eines hier zu finden ist: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Antwort
Dies kann mit einem Haarpartikelsystem erfolgen.
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Fügen Sie Ihrem Netz ein Haarpartikelsystem hinzu:
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Wenn Sie die Haardynamik mit realistischem Wind simulieren möchten, können Sie verwenden eine Rauchsimulation :
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Fügen Sie ein Rauchdomänenobjekt und ein Rauchflussobjekt hinzu
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Fügen Sie ein Wind Kraftfeld und ein Turbulenz Kraftfeld hinzu ( Shift A Hinzufügen> Kraftfeld )
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Passen Sie die Einstellungen an, bis Sie eine schöne Simulation haben (optional einige Kollisionsobjekte hinzufügen) und den Rauch backen
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Deaktivieren Sie Wind und Turbulenzen Kraftfelder für das Partikelsystem in Partikel> Feldgewichte :
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Fügen Sie ein Kraftfeld Rauchfluss hinzu und wählen Sie das Rauchdomänenobjekt für die Domäne aus.
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Aktivieren Sie Dynamik im Partikelsystem und Erhöhung der Steifheit
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Backen Sie die Partikel, verstecken Sie dann die Rauchdomäne und den Emitter:
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Was die Farbvariation betrifft, Sie könnte eine prozedurale Textur verwenden:
Ergebnis:
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- Wie ändern Sie die Dichte des Grases? ?
- @ qwertyk31 Die Einstellung Number oben im Partikelsystem. Beachten Sie, dass dies die Schwere der Simulation erheblich erhöht. Möglicherweise möchten Sie stattdessen untergeordnete Partikel in Particles > Children hinzufügen. (Ich erhalte gute Ergebnisse mit Interpolated )