Wie skaliere ich die Abmessungen eines Modells, während die anderen Abmessungen proportional bleiben?

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Ich möchte sie erstellen mein Modell „4cm“, um das Modell 3D drucken zu können. Ich habe den Maßstab meines Modells angewendet und versuche, die Abmessungen der Y-ACHSE von 11,817 m auf 4 cm zu ändern, während die anderen X- und Z-Achsen proportional skalieren. Aber ich, die X- und Z-Abmessungen nicht Skalieren Sie auf ihre proportionalen Größen zur Y-Achse von 4 cm und verwandeln Sie sie in X: 0 und Z: 0. Gibt es etwas, was ich falsch mache? oder auf andere Weise?

Kommentare

  • Nun … Die schnelle & schmutzige Methode besteht darin, einfach zu drücken S und bewegen Sie den Cursor, bis die Y-Dimension Ihren Wünschen entspricht: P.
  • Wie würde ich dann meine Skala richtig anwenden? Und ich kenne diese Methode, aber ich möchte, dass sie so genau wie möglich ist.
  • Alt + A lässt meine Timeline spielen. : /
  • Ich habe das getan und " Scale " ausgewählt, aber es wird immer noch nicht proportional skaliert: P

Antwort

Hier sind die folgenden Schritte:

  1. Wählen Sie Ihr Modell aus Drücken Sie im Objektmodus Strg A
  2. Drücken Sie S und beginnen Sie mit der Skalierung.
  3. Skalieren schließen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Skalierung beim Bewegen der Maus zu optimieren.
  4. LMB , um den Skalierungsvorgang abzuschließen.

Kommentare

  • Danke! Beeindruckend! Die Schicht hat sehr geholfen !!! xD Ich habe tatsächlich die Y-Abmessungen auf 4 cm !! Während der Rest auch proportional skaliert! : D Danke !!!
  • ' ist immer noch eine schmutzige Problemumgehung … gibt es vielleicht ein Plugin, das ' s nur in der Lage, Achsen für Proportionalmaßstab zu sperren? ' ist so abgenutzt, dass Blender manchmal die meisten grundlegenden, einfachen und so notwendigen Funktionen übersieht …
  • @ LDCO beziehen Sie sich auf die Skalierung in einer einzelnen Achse ? Dann ist es ' definitiv eine Funktion in Blender. Wenn Sie nur auf der x-Achse skalieren möchten, drücken Sie " x ", nachdem Sie " s " für Skalierungsvorgänge. Wenn Sie nur auf der y-Achse skalieren möchten, drücken Sie " y " und so weiter. Angenommen, Sie möchten sowohl in X als auch in Y skalieren, aber die Z-Achse ausschließen. Sie drücken " Umschalt + Z ", um die Skalierung in Z auszuschließen. Ich hoffe, das hilft.
  • Blender ist mein geworden Produktionswerkzeug. Ich schlage vor, Blender zu untersuchen, da Blender einen Workflow hat, der in einigen grundlegenden Modellierungssinnen weitaus besser ist als Software wie 3dsmax. Da ich in der Vergangenheit aus einer 3dsmax-Produktionsumgebung stammte, kann ich dies bestätigen.

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