Es gibt viele Fähigkeiten, die sich auf den Kauf oder Verkauf von Waren oder Dienstleistungen in Pathfinder beziehen. Im Allgemeinen kosten diese Fähigkeiten Charakterressourcen: Talente, Schurkentalente, Eigenschaften, Klassenmerkmale usw.
Pathfinder hat auch eine offizielle WBL-Tabelle. Während unsere Spiele diese Tabelle normalerweise nur für die Charaktererstellung verwenden, scheint es (basierend auf den Inhalten auf dieser Website), dass andere Gruppen ihre Spieler im Allgemeinen auf ungefähr diesem Wohlstandsniveau halten, wodurch signifikante Abweichungen von der erwarteten Gesamtzahl verhindert werden.
Wie funktionieren in einem Spiel, das kein „Vermögenspumpen“ erlaubt, Fähigkeiten, die den Charakterreichtum verändern, insbesondere solche, die den Mindestverkaufswert von Waren verändern? Anders ausgedrückt, wie erhalten Sie Wohlstand in Abhängigkeit von der Charakterebene und nicht von der Zeit, in der Charaktere Zugriff auf solche Fähigkeiten haben?
Seit mir gesagt wurde, dass ich alle Dinge auflisten soll, die den Charakter beeinflussen Reichtum neben der Herstellung von magischen Gegenständen kann Folgendes nützlich sein (aber in Wirklichkeit geht es hier nicht um diese Beispiele. Hier geht es um die obige Frage. Bitte sprechen Sie das mehr als diese zufällige Liste von Beispielen an):
- bevorzugter Sohn
- ausländischer Opportunist
- Duskwalker Agent
- Investitionen
- Wohnwagen (insbesondere Händler)
- Kingdom Building Rules
- Fluch des Behaltens
Ich habe noch nicht alle aufgelistet. Wenn Sie möchten, können Sie weitere hinzufügen.
Antwort
Der GM ist dafür verantwortlich, den Reichtum des Charakters auszugleichen.
Bas In der Tat sind die Tabelle und Regeln für Wohlstand nach Ebenen einfach Richtlinien für GM (und im weiteren Sinne für Abenteuerautoren) Vorstellung davon, welche Art von Schatz sie als Belohnung für ihre Begegnungen aufnehmen können. Der genaue Reichtum der Zeichen ist nicht wirklich in Stein gemeißelt, und ein Beweis dafür ist, dass der Wert leicht zwischen 50% und 200% iv id = „7428433c71“ liegen kann. >
des angegebenen Werts in dieser Tabelle.
Tabelle: Charakterreichtum nach Stufe listet die Menge an Schätzen auf, die jeder PC voraussichtlich haben wird eine bestimmte Ebene. Beachten Sie, dass diese Tabelle ein Standard-Fantasy-Spiel voraussetzt. Low-Fantasy-Spiele vergeben möglicherweise nur die Hälfte dieses Wertes , während High-Fantasy-Spiele möglicherweise verdopple den Wert . Es wird angenommen, dass ein Teil dieses Schatzes im Verlauf eines Abenteuers verbraucht wird (wie Tränke und Schriftrollen) und dass einige der weniger nützlichen Gegenstände zum halben Wert verkauft werden, damit nützlichere Ausrüstung gekauft werden kann.
Während bei der Erstellung von Elementen dieser Wert leicht auf etwa 25% bis 50% geändert werden kann mehr angesammeltes Vermögen in einem bestimmten Level.
Die Spielbalance für die Standardkampagnenerfahrung erwartet jedoch, dass Sie und alle anderen PCs nahe beieinander sind zu den aufgelisteten Vermögenswerten, so dass der GM Sie nicht einfach die doppelte Menge an Ausrüstung herstellen lassen sollte. Als Richtlinie gilt, dass es fair oder sogar st, einem Crafting-PC zu erlauben, die Richtlinien für Charakterreichtum nach Stufe um etwa 25% zu überschreiten. div id = „c76fe9d546“> bis zu 50% , wenn der PC mehrere Handwerksleistungen erbringt.
Ein weiteres Beispiel hierfür sind die Adventure Paths (die monatlich veröffentlichten Abenteuer von paizo), von denen einige den Wohlstand brechen -Niveau um enorme Beträge, wie wenn Spieler Artefakte erhalten oder die Kontrolle über bestimmte hochwertige Ressourcen (wie ein Königreich oder eine Wanderhütte) oder einfach mehr Reichtum erhalten als sie sollte, weil das Abenteuer später bei Schätzen schwieriger wird.
Fähigkeiten, die den Wohlstand je nach Stufe verändern
Ja, es gibt Dutzende von Fähigkeiten, die einen wirtschaftlichen Vorteil im Spiel gewähren Keiner dieser Vorteile ist groß. Es handelt sich immer um geringfügige Boni wie 10% Rabatt, Verkauf um 10% mehr oder Ersatz für die Notwendigkeit, einen Artikel auf Ihrem lokalen Markt zu finden.
Wenn Sie sich diese ansehen In der Nähe handelt es sich nicht um eine direkte Steigerung des Wohlstands nach Ebenen, sondern lediglich um kleine Anpassungen, die gut den zuvor erwähnten Richtlinien entsprechen ( 50% bis 200%). Manchmal ist die g ain ist nicht einmal die Investition wert, wie das Ausgeben einer Leistung für 10% Verkaufswert ist nirgends den Wert einer Leistung wert, da alle verkauften Ausrüstungsgegenstände bereits 50% des Vermögens nach Level wert sind dieser Gegenstand.
Wenn Sie Ausrüstung verkaufen, verringern Sie den Wohlstand um die Stufe der Gruppe in Bevorzugen Sie die Anpassung, damit Sie etwas kaufen können, das besser zu Ihren Charakteren passt, anstatt den Schatz zu verwenden, den Sie haben. Der durch magische Gegenstände erzeugte Reichtum wird dadurch ausgeglichen, da Sie Schätze verkaufen müssen, um die Materialien für die Herstellung zu erhalten. Der Gewinn durch die Erstellung magischer Gegenstände ist jedoch immer noch viel größer als bei den meisten Leistungen, die Rabatte oder Übergebühren gewähren, da Sie der Gruppe erlauben, den Schatz anzupassen, den sie erhalten haben.
Zum Beispiel: Ihr Charakter ist ein Zauberer, Aber die Gruppe hat ein magisches Schwert im Wert von 2.000
erhalten, da Sie die Fähigkeit haben, wundersame Gegenstände herzustellen, beschließt die Partei, diese zu verkaufen Schwert und nutzen Sie die Ressourcen, um magische Güter herzustellen. Sie verkaufen dieses 2.000 Schwert für 1.000 gp (ihr Schatz wurde halbiert). Und jetzt verbringt der Zauberer einige Tage damit, zwei Umhänge des Widerstands herzustellen. Die Anschaffung dieser Mäntel kostet 1.000 gp und damit 500 gp. Er beschließt, zwei von ihnen mit dem Geld herzustellen, das sie bekommen haben, für insgesamt 1.000 gp Material und zwei Arbeitstage. Der Gewinn der Partei betrug zwei magische Umhänge im Wert von jeweils 1.000 gp oder 2.000 gp ( der gleiche Schatzwert von) das magische Schwert ).
Nun, sagen wir, der Schurke der Partei hat das Kunststück, Gegenstände für 60% anstatt für 50% des Marktpreises zu verkaufen. Das 2.000-Schwert wird jetzt verkauft für 1.200 gp statt 1.000 gp. Die Gruppe erhielt 200 gp für den Schatz oder 10% mehr Schatz. Statt 100% haben sie jetzt 110% des erwarteten Schatzes auf ihrer Ebene. Welche ist nach den Regeln akzeptabel.
Die Regeln für den Aufbau eines Königreichs bilden eine vollständige Ausnahme vom Wohlstand nach Level. Königreiche sind eine wertvolle Ressource , die nur verfügbar sein sollte in einem Spiel, das für diese Regeln entwickelt wurde (es ist immerhin ein optionales System). Sie können Ihrem GM “ nicht sagen, dass wir ein Königreich “ aufbauen und ein “ Ja. “ die ganze Zeit, insbesondere wenn der GM mit diesen Regeln nicht vertraut ist und die Gruppe als Ganzes bereit ist, diesem Spielstil zu folgen.
Das heißt, der Wohlstand der Gruppe ist viel höher, wenn sie ein Königreich besitzen, als wenn sie es nicht tun. Sie können nicht erwarten, diese auszugleichen, es sei denn, der GM ist streng in Bezug auf die Bevölkerung Antwort gegen Tyrannen, die ihre Steuern für den persönlichen Profit verwenden .
Eine weitere Ausnahme ist der Zauber Blood Money . Im Gegensatz zu den meisten anderen tauscht dieser Zauber Fähigkeitsschaden gegen echtes Geld. Dies kann über die Ebenen hinweg den Reichtum des Charakters erhöhen. Dieser Zauberspruch ist jedoch nur für ein Abenteuer verfügbar, das kein offener Inhalt oder Teil der PRD ist. Er stammt aus einem Zauberbuch eines Magiers aus einer alten (toten) Zivilisation (fast am Ende der Kampagne) und nicht aus Ihrem lokaler Scroll-Shop.
Ich persönlich glaube nicht, dass der Gewinn es rechtfertigt, sich darüber Sorgen zu machen. Der Zauber hat nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten Sie können es nur mit Zaubersprüchen verwenden, die in derselben Runde wie der Zauberspruch wirken.
Der Punkt ist, dass Wie viel Vermögen die Gruppe hat, kann vom GM kontrolliert werden.
Durch Anpassen von Begegnungen, um den Wohlstand zu erhöhen oder den Wohlstand zu verringern
Begegnungen mit vielen Kreaturen (CR niedriger als das durchschnittliche Gruppenlevel ) werden wahrscheinlich viel Geld ausgeben Ressourcen in Form von erneuerbaren Ressourcen (Zaubersprüche, tägliche Fähigkeiten) oder verbrauchbaren Ressourcen (Tränke, Zauberstäbe, Schriftrollen).
Bei Begegnungen mit einigen starken Kreaturen (CR höher als die durchschnittliche Gruppe) Level ) kann zum Charaktertod oder zu einer Form der Schwächung führen, für deren Beseitigung Sie Geld ausgeben müssen, z. B. Flüche, negative Levels oder Auferstehungen.
Die GM soll den Richtlinien folgen, die im Kapitel Gamemastering des Kernregelwerks (Seite 399-401 beim sechsten Druck) aufgeführt sind:
Schatz platzieren
Wenn PCs Levels erreichen, steigt auch die Menge an Schätzen, die sie tragen und verwenden. Das Spiel geht davon aus, dass alle PCs mit gleichem Level ungefähr die gleiche Menge an Schätzen und magischen Gegenständen haben. Da das Haupteinkommen für einen PC aus Schätzen und Beute stammt, die durch Abenteuer gewonnen wurden, ist es wichtig, den Reichtum und die Horten, die Sie in Ihre Abenteuer stecken, zu moderieren. Um das Platzieren von Schätzen zu erleichtern, ist die Menge an Schätzen und magischen Gegenständen, die die PCs für ihre Abenteuer erhalten, an die Herausforderungsbewertung der Begegnungen gebunden sie stehen vor – je höher die CR einer Begegnung ist, desto mehr Schätze kann sie vergeben.
Tabelle: Charakterreichtum nach Level listet die Menge an Schätzen auf, die jeder PC auf einem bestimmten Level haben soll. Beachten Sie, dass diese Tabelle ein Standard-Fantasy-Spiel voraussetzt. L ow-Fantasy-Spiele vergeben möglicherweise nur die Hälfte diesen Wert, während hoch ist -Fantasiespiele könnten den Wert verdoppeln. Es wird angenommen, dass ein Teil dieses Schatzes im Verlauf eines Abenteuers verbraucht wird (wie Tränke und Schriftrollen) und dass einige der weniger nützlichen Gegenstände zum halben Wert verkauft werden, damit nützlichere Ausrüstung gekauft werden kann.
(…)
Tabelle: Schatzwerte pro Begegnung listet die Menge an Schätzen auf, die jede Begegnung vergeben sollte basierend auf dem durchschnittlichen Level der PCs und die Geschwindigkeit des XP-Fortschritts der Kampagne (langsam, mittel oder schnell) . Bei einfachen Begegnungen sollte der Schatz eine Stufe niedriger sein als die durchschnittliche Stufe der PCs. Anspruchsvolle, harte und epische Begegnungen sollten einen Schatz vergeben, der eine, zwei oder drei Stufen höher ist als die durchschnittliche Stufe der PCs. Wenn Sie ein Low-Fantasy-Spiel ausführen, halbieren Sie diese Werte. Wenn Sie ein High-Fantasy-Spiel ausführen, verdoppeln Sie diese Werte.
Begegnungen mit NPCs werden normalerweise vergeben Der dreifache Schatz, den eine monsterbasierte Begegnung aufgrund von NPC-Ausrüstung vergibt. Stellen Sie zum Ausgleich sicher, dass die PCs gegen zwei zusätzliche Begegnungen antreten, die nur wenig Schatz verleihen. Tiere, Pflanzen, Konstrukte, sinnlose Untote, Nässen und Fallen sind großartige Begegnungen mit „geringen Schätzen“. Wenn die PCs einer Reihe von Kreaturen mit wenig oder keinem Schatz gegenüberstehen, sollten sie alternativ in naher Zukunft die Möglichkeit haben, eine Reihe wesentlich wertvollerer Objekte zu erwerben, um das Ungleichgewicht auszugleichen. In der Regel sollten PCs keine magischen Gegenstände besitzen, die mehr als die Hälfte ihres gesamten Charaktervermögens wert sind. Überprüfen Sie dies daher unbedingt, bevor Sie teure magische Gegenstände vergeben.
Wie wir sehen können, liegt der Reichtum der Gruppe vollständig in den Händen des GM.
Er hat die Macht:
- Kreaturen ohne Schatz auszuwählen (Tiere, sickert, pflanzt) und macht mit ihnen einen ganzen Kerker, der sehr wenig Schatz hervorbringt.
- Wähle viele Begegnungen mit Schätzen (Humanoiden, Drachen), die mehr Schätze als normal verleihen sollten.
- Fügen Sie dem Abenteuer Fallen und Umweltgefahren hinzu, die für sich genommen überhaupt keine finanzielle Belohnung bieten.
- Erhöhen Sie ihren Schatz, indem Sie einfach Belohnungen für Quests und Dinge anbieten, die ihre Charaktere auch ohne Belohnung bereits getan hätten (“ Wir brauchen jemanden, der diesen schwarzen Drachen tötet, der unser Dorf geplagt hat, und der jedem, der mutig genug ist, eine Belohnung von 1.000 gp bietet
), wodurch der Gruppe, die aus anderen Quellen stammt, einfach Wohlstand verliehen wird.
Kommentare
- Könnte ein Abenteuerpfad dazu führen, dass der Wohlstand nach Level erheblich gesenkt wird?
- @Baskakov_Dmitriy, ich kenne nur zwei Abenteuerpfade, auf denen der Reichtum der Gruppe ‚ nach Level in bestimmten Momenten signifikant niedrig war. Der erste ist Kingmaker, der einen Sandbox-Gameplay-Stil hat und die Spieler könnten die Begegnungen, die Schätze verdienen, ignorieren und versuchen, den Chef des ersten Buches ‚ zu bekämpfen, der untervorbereitet ist. Und das zweite ist Mumienmaskenbuch 3, das auch eine Hexplorationshälfte des Buches enthält, die viele Begegnungen hat (ungefähr eine ganze Ebene davon), bei denen Sie sehr wenig Schatz haben. Wieder haben die Spieler etwas, das zu diesem Zeitpunkt viel wertvoller ist (sie wissen es einfach noch nicht).
- Das Abenteuer (MM) beginnt auch mit einer unglaublich aufgeblasenen WBL im ersten Buch, aber das ist das Art des Abenteuers dort.
- @thedarkwanderer Nun, Ihre Frage ist zu diesem Thema etwas vage. Wie wäre es, wenn Sie uns sagen, welche Gegenstände und Fähigkeiten dies sind, da ich zwei Dinge angesprochen habe, die den Wohlstand nach Level erheblich beeinflussen können, und Beispiele gegeben habe, wie einige von ihnen von paizo ‚ verwendet wurden s Entwickler. Die verknüpften WBL-Richtlinien besagen jedoch, wie ein GM Wohlstand kontrollieren kann.
- “ Wie kontrolliert der GM Wohlstand angesichts dieser Fähigkeiten “ ist eine ganz andere Frage als “ wie wirken sich diese Fähigkeiten auf WBL aus. “ Diese Antwort lautet (richtig IMO) ) Rahmen, der die letztere Frage in Frage stellt und sagt, dass es die erstere sein sollte. Wenn Ersteres das ist, was Sie fragen wollten, stimmen Sie die Frage vielleicht in diese Richtung. Ihre Bearbeitung ließ es letztere fragen, jetzt mit einer Liste von Fähigkeiten.
Antwort
Die kurze Antwort lautet Unter der Annahme einer normalen Kampagne mit begrenzter Ausfallzeit sollten Sie sich nicht zu viele Sorgen machen. Schätzen Sie den Schatz nach Bedarf, damit die Partei unter der Annahme, dass keine anderen Faktoren vorliegen, eine angemessene Menge an WBL erhält (was insbesondere beinhaltet, dass sie einen Teil dieses Reichtums für Verbrauchsmaterialien wie Zauberstäbe und Tränke ausgibt), und lassen Sie die Fähigkeiten dies gegebenenfalls anpassen – effektiv, Die Charaktere tauschen einige ihrer Fähigkeiten gegen zusätzlichen Reichtum aus, so dass sie „einen angemessenen Nutzen für ihre Investition erzielen sollen.
T er eine Ausnahme Dies ist der Fall, wenn die PCs entweder große Ausfallzeiten haben oder etwas sehr Ungewöhnliches tun . In diesem Fall gelten angemessene Einschränkungen. Die offizielle Richtlinie für die Erstellung magischer Gegenstände lautet, dass eine einzelne Leistung es einem PC (beachten Sie, dass dies ein einzelner PC ist, nicht die gesamte Gruppe) ermöglichen sollte, die WBL um etwa 25% zu überschreiten ( https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-item-creation/ ), und ich bin der Überzeugung, dass dies auch auf andere solche Fähigkeiten ausgeweitet werden sollte – also eine Eigenschaft, die angeblich etwa die Hälfte von a wert ist feat, kann den PC-Wohlstand um 10-15% erhöhen.
Nebenbei bemerkt, dies sind alles nur Richtlinien, und Sie sollten sich frei fühlen, sie nach Belieben zu verwenden oder zu verwerfen, insbesondere wenn Sie Ihre eigenen Abenteuer durchführen ( oder bereit sind, die veröffentlichten Abenteuer, die Sie verwenden, anzupassen). Das einzige, was wirklich betroffen ist, sind die CR-Richtlinien, aber in Pathfinder 1e wird die Herausforderungsbewertung ohnehin am besten als grobe Richtlinie behandelt. Wenn die Charaktere für ihr Level deutlich über dem WBL liegen, können sie möglicherweise Herausforderungen mit 1 oder 2 Levels annehmen, die höher als normal sind, sind jedoch wahrscheinlich relativ zerbrechlicher als Charaktere mit höherem Level, daher ist Vorsicht geboten.
Kommentare
- Willkommen bei der Beantwortung von Fragen auf rpg.se. Bitte nehmen Sie an der -Tour 🙂 Es ist schwierig, Ihre Beschaffung zu verstehen, daher sollten Sie klarer machen, woher genau diese Richtlinien zusätzlich zu Ihrem Link stammen. Das Referenzieren über Anführungszeichen oder Seitenzahlen ist ein gängiger Weg 🙂
- Die Richtlinien zum beabsichtigten Wert von Kunststücken zur Erstellung von Gegenständen sind sehr hilfreich – das ist eine so direkte Antwort, wie diese Frage nur sein kann.
Antwort
Sie sind nicht „t.
Reichtum nach Level ist ein Konstrukt für die DM zu Überprüfen Sie, ob er Sie angemessen bewaffnet hält, um sich den Herausforderungen Ihres Levels zu stellen. Nichts weiter. Da Reichtum nach Level in den meisten Kampagnen kein Recht, keine Garantie oder sogar notwendigerweise eine Wahrscheinlichkeit ist, sind Sie nach der Charaktererstellung überhaupt nicht wichtig dazu Berechnungen.
Kommentare
- So spiele ich normalerweise, aber es gibt einen Spielstil, bei dem dies nicht der Fall ist und stattdessen Der GM lässt WBL irgendwie der Fall sein. Diese Frage bezieht sich, wie im Hauptteil der Frage angegeben, auf diesen Fall. Bei dieser Frage geht es insbesondere darum, wie der GM in einem solchen Spiel bewirkt, dass das Level sinnvoll an die Messung der Parteiressourcen in GP gebunden wird, ohne die Fähigkeiten zur Änderung des Reichtums zu verbieten.