Wie spiegele ich ein Objekt mit dem Spiegelmodifikator? [duplizieren]

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Antwort

Sie müssen Ihren 3D-Cursor vom Zylinder weg, drücken Sie dann Umschalt + Strg + Alt + C und wählen Sie die 3. Option – Ursprung des 3D-Cursors . Fügen Sie als Nächstes einen Spiegelmodifikator hinzu und wählen Sie die Achse aus. Denken Sie daran, dass das gespiegelte Objekt in derselben entgegengesetzten Entfernung vom Ursprung angezeigt wird. Deshalb müssen Sie Ihren Ursprung von der Zylindermitte entfernen, da Sie sonst keine Änderung sehen können, da Ihr gespiegeltes Objekt in der angezeigt wird gleiche Position wie Ihr Netz.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Antwort

Besser als das Ändern der Objekte Origin wäre es, ein von dem Ursprung getrenntes Empty als zu verwenden Objekt spiegeln im Modifikator.

  1. Fügen Sie das Zylinderobjekt (A), das Sie spiegeln möchten, zu Ihrer Szene hinzu.
  2. Fügen Sie ein Leer falls erforderlich und übersetzen Sie es vom Ursprung von (A) weg und drehen Sie es, da der folgende Schritt seine lokale Transformationsorientierung und seine globale Position verwendet, die hier gezeigt wird:
    Spiegelobjekt leer hinzugefügt
  3. Fügen Sie dem Modifikatorstapel von (A) einen Spiegelmodifikator hinzu, indem Sie das E festlegen mpty als Spiegelobjekt . Gespiegelter Zylinder Spiegelmodifikator unter Verwendung des Spiegelobjekts

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