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Sie müssen Ihren 3D-Cursor
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Besser als das Ändern der Objekte Origin wäre es, ein von dem Ursprung getrenntes Empty als zu verwenden Objekt spiegeln im Modifikator.
- Fügen Sie das Zylinderobjekt (A), das Sie spiegeln möchten, zu Ihrer Szene hinzu.
- Fügen Sie ein Leer
falls erforderlich und übersetzen Sie es vom Ursprung von (A) weg und drehen Sie es, da der folgende Schritt seine lokale Transformationsorientierung und seine globale Position verwendet, die hier gezeigt wird:
- Fügen Sie dem Modifikatorstapel von (A) einen Spiegelmodifikator hinzu, indem Sie das E festlegen mpty als Spiegelobjekt .