Ein Barbar der Stufe 20 hat den Vorteil der Primal Champion-Klasse, der ihm eine Konstitutionspunktzahl von 24 (und einen Modifikator von +7) ermöglicht. Die dauerhafte Leistung gibt Ihrem Trefferwürfel ein Minimum, das Ihrem CON-Modifikator × 2 entspricht. Aber der barbarische Trefferwürfel ist ein d12.
Erhalten Sie 12 oder 14 Trefferpunkte zurück, da Ihr Maximum 12 und Ihr Minimum 14 beträgt?
Antwort
Sie erhalten 21 Trefferpunkte zurück
Das scheint zumindest das letzte Wort von Mike Mearls zu sein: http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/durable-feat/
Er behauptet, dass ein Charakter dauerhaft verwenden kann, um mehr als die maximal möglichen Trefferpunkte zurückzugewinnen. Wenn Sie für Ihren Barbaren den Trefferwürfel würfeln, ist das Ergebnis 14, egal was Sie würfeln, und Sie fügen dann Ihren Con-Modifikator hinzu.
Kommentare
- Um zu verdeutlichen: Wenn Hit Die < = CON mod * 2 ist, erhalten Sie HP zurück, die Ihrem CON mod * 3 entsprechen?
- @ PatrickvD Die Klarstellung ist eher so: Mit Durable lautet die Formel für die Verwendung von Hit Die während einer kurzen Pause (oder mit einer Funktion, die es Ihnen ermöglicht): HP gewonnen = Roll Hit Die (ODER Con Mod * 2, falls höher) + Con Mod . Am Ende ist es Con Mod * 3, aber nicht direkt. Die Reihenfolge der mathematischen Ereignisse ist wichtig.
Antwort
Sie heilen mindestens 14 HP. Sie können sogar noch mehr heilen.
Die Regeln sagen nichts über die maximale geheilte HP aus. Es kommt nur so vor, dass die Art Ihrer Trefferwürfel Sie daran hindert, mehr als 12 HP von der Heilung zu heilen Würfel .
Kurze Pause
[..] Für jeden auf diese Weise ausgegebenen Trefferwürfel würfelt der Spieler und fügt den Konstitutionsmodifikator des Charakters hinzu . Der Charakter erhält Trefferpunkte zurück, die der Summe entsprechen.
Wenn Sie eine 12 auf Ihrem d12-Trefferwürfel gewürfelt haben, sind Sie Heile 12 + CON Modifikator oder 19 HP für einen Lvl 20 Barbaren.