Wie wichtig ist es, Flächen für das Rendern auf 4 Eckpunkten zu halten?

Ich habe mir ein Video von Blender Guru angesehen und festgestellt, dass er sich ziemlich bemüht hat, alle Gesichter auf dem Netz, an dem er gearbeitet hat, auf 4 Eckpunkten zu halten . Ich denke, er hat erwähnt, dass es so ist, dass jede Kante eine Richtung oder ähnliches hat. Andernfalls wird die Bildqualität wirklich beeinträchtigt oder es werden Artefakte im endgültigen Render angezeigt.

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Antwort

Ich habe immer festgestellt, dass Dreiecke in fast jedem Einzelfall als schlecht angesehen werden das ist einfach nicht wahr. Die Verwendung von Dreiecken hat einige Vor- und Nachteile. Sie sind wie jedes Werkzeug, sie haben ihre Verwendung und auch Orte, an denen sie verwendet werden sollten und nicht.

Dreiecke verursachen einige Probleme, die Modellbauer und Animatoren dazu bringen, sie nicht zu mögen.

  • Sie unterteilen sich nicht gut und verursachen normalerweise Quetschungen oder andere hässliche Ergebnisse.

  • Sie unterbrechen den Kantenfluss, was Andrew (Blender Guru) ist Eine Schleife von Gesichtern muss vollständig aus Quads bestehen, da ein Dreieck die Schleife beendet (beachten Sie, dass dies in einigen Fällen eine gute Sache sein kann).

Insgesamt machen Dreiecke das Netz etwas unordentlicher und weniger einfach zu bearbeiten. Sie sind jedoch nicht immer schlecht. Dreiecke bieten auch einige Vorteile.

  • Dreiecke ermöglichen es dem Künstler, die Anzahl der Scheitelpunkte niedrig zu halten, indem nur die erforderliche Geometrie hinzugefügt wird.

  • Sie können Kanten- / Flächenschleifen beenden und Änderungen der Maschendichte vereinfachen.

  • Sie können dem Künstler die genaue Netzform anzeigen lassen, die gerendert wird (GPUs können nur verarbeiten mit Dreiecken, sodass alle Objekte vor dem Rendern trianguliert werden). Normalerweise wird dieses Problem nur ausgeführt, wenn Ihr Objekt große Gesichter hat, z. B. in der Low-Poly-Kunst. Ein Beispiel hierfür finden Sie hier .

  • Sie können bei der Verformung helfen, unabhängig davon, wie Sie sich umformen Als Dreieck bleibt es immer konvex und flach, während Quads oder n-Gons so deformiert werden können, dass eine Fläche außerhalb der tatsächlichen Kantengrenzen existieren kann.

Wenn Sie jemals mit professionellen Spielmodellen gearbeitet haben, werden Sie auch feststellen, dass es sich um Dreiecke handelt. Auf diese Weise kann die Spiel-Engine das Konvertieren des Modells in Dreiecke beim Rendern überspringen und dem Künstler so viel Kontrolle wie möglich geben Dreiecke helfen dem Künstler auch dabei, die Anzahl der Gesichter in angemessenen Grenzen zu halten.

Wenn Sie wissen, was Sie tun, können Dreiecke äußerst nützlich sein. Wenn Sie jedoch mit Modellen arbeiten, ist es normalerweise einfacher, sie alle als Quads zu behalten, es sei denn, Sie befinden sich im Endstadium und es wird keine Unterteilung verwendet.

Antwort

Es erleichtert eine Reihe von Dingen und einige Modifikatoren funktionieren nur mit Quads. Ein solcher Modifikator ist Subsurf. Auch wenn Sie einen Loop-Schnitt machen müssen, funktioniert dies nur bei Quads. Wenn Sie ein Dreieck oder eine Ngon treffen, wird der Schnitt, den Sie ausführen, dort unterbrochen.

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