Wie wirkt sich der Waffenfarbgrad auf die Waffenqualität aus?

Ich glaube, die Reihenfolge der Waffenfarben ist: Weiß, Grün, Blau, Lila, Magenta, Orange, und ich verstehe, dass diese im Grunde genommen von links an Qualität zunehmen nach rechts. Was mich interessiert, ist, was sich genau verbessert, wenn Sie durch die Farbklassen aufsteigen. Fügt jede hinzugefügte Klasse mehr Mindestzusätze hinzu, ähnlich wie bei Diablo? Werden die Schadensminima angepasst? Treten einige Anhänge nur in bestimmten Qualitätsstufen auf? Usw. .

Antwort

Die Waffenqualität ist ein Maß für die Seltenheit aller kombinierten Teile, es sei denn, es wurden radikale Abweichungen von das Seltenheitssystem von Borderlands 1 . Nach meiner Erfahrung im Spiel ist das allgemeine System das gleiche, obwohl möglicherweise geringfügige Änderungen an der Zählung der Seltenheit vorgenommen wurden.

Die Funktionsweise besteht darin, dass Waffen aus Teilen bestehen. Die einzigartigen Werte jeder Waffe auf derselben Stufe sind auf ihre Teile zurückzuführen. Teile haben unterschiedliche Statistiken; seltenere Teile haben eine höhere Seltenheit und im Allgemeinen bessere Werte oder Spezialeffekte.

Die absolute Seltenheit aller Teile bestimmt die Farbe. Waffen mit Mist, gemeinsame Teile sind Weiß. Waffen mit guten, nicht einzigartigen Teilen sind grün oder blau oder manchmal sogar lila. Legendäre Teile, die Teile, die eine gute Waffe in eine erkennbare, benannte Waffe verwandeln, weisen extrem hohe Seltenheitswerte auf, die sie in die Kategorie Orange zwingen. Einzigartige Teile (wie benannte, einzigartige Questbelohnungen) schieben eine Waffe immer in mindestens blaue Seltenheit.

Seltenere Teile sind im Allgemeinen stärker, können aber andere Schwächen aufweisen. Sie sollten immer die tatsächlichen Statistiken der Elemente vergleichen. (Hinweis: Die Level-Anforderung spielt immer eine Rolle, wie mächtig ein Gegenstand ist, und probieren Sie wie immer die neue Waffe aus, bevor Sie die alte fallen lassen. Daher ist eine lila Waffe für Level 8 möglicherweise nicht so gut wie eine grüne Waffe für Level 11.) Sie können weiße Waffen nach einem bestimmten Level auch generell ignorieren, da sie keine besonderen Teile haben.

Auch Class Mods (COMs) haben eine explizite Seltenheitsfunktion. Weiße COMs erhöhen die Statistik, aber nicht die Fertigkeiten, grüne COMs erhöhen eine Fertigkeit, blaue COMs erhöhen zwei und lila COMs erhöhen drei. Ich glaube nicht, dass es legendäre COMs gibt (in Borderlands 1 gab es keine). Es gibt keine „nicht identifizierbaren“ Teile „für COMs (es gibt jedoch Schilde und Granaten), aber Sie können alles, was Sie wissen müssen, allein anhand ihrer Statistiken sagen. Es gibt Mods der legendären Klasse, aber sie haben voreingestellte Boosts (innerhalb zufällig generierter Bereiche) )

Kommentare

  • Gibt es keine Perlglanzwaffen mehr?
  • @Fambida Ich ziehe glaube nicht, ich ‚ habe noch nie einen Hinweis auf sie gesehen (keine Herausforderung für sie). Sie waren in BL1 DLC-exklusiv, so dass dies möglicherweise immer noch der Fall ist. oder sie wurden entfernt, da Orange anscheinend fast so selten ist wie Perlglanz (es sei denn, Sie bewirtschaften Bosse).
  • Dies ist leider falsch. Die Seltenheit wird nicht mehr als Summe der Waffenteile berechnet, sondern zuerst ausgewählt. In den letzten Updates wurden auch Pearlescent-Waffen sowie Seraph-Waffen (pink) neu hinzugefügt.
  • Außerdem gibt es legendäre COMs. Legendary Assassin / Mechromancer / etc. Für jede Klasse und eine andere, die ich ‚ t re Mitglied im Moment.
  • @Katustrawfic hat einen Hinweis dazu hinzugefügt. Legendäre Klassenmods sind etwas anders, sie ‚ sind immer die gleichen Boosts (mit unterschiedlichen% s)

Antwort

Das Borderlands 2-Beutesystem entfernt sich stark von dem von Borderlands 1.

Erstens wird die Seltenheit nicht durch die Summe der Teile wie bestimmt im ersten Spiel. Die einzigen Teile, die seltenheitsspezifisch sind, sind Fässer. Dies schließt legendäre, einzigartige und E-Tech-Beute ein.

Während E-Tech lila, einzigartig blau ist, ist legendär seine eigene spezifische Rarität … Art von.

Im Gegensatz zum ersten Spiel erscheinen Waffen nicht mit zufälligen Körpern (oder Magazinen, die in den Körper integriert wurden) oder Materialien. Beide sind an eine bestimmte Rarität gebunden. Zur Vereinfachung der Erklärung betrachten wir Weiß bis Lila als 1 bis 4, obwohl die internen Namen keiner geraden numerischen Reihenfolge folgen. Im Grunde genommen erscheint eine weiße Waffe mit Körper 1 und Material 1 und so weiter. Ein Unikat wird immer mit Körper 3 (blau) mit einem einzigartigen Material erscheinen, ein E-Tech wird immer mit Körper 4 (lila) erscheinen und ein legendärer wird auch mit Körper 4 mit einem einzigartigen Material erscheinen.

Jetzt müssen wir uns Präfixe und Titel ansehen. Präfixe werden meistens durch den Zubehörteil bestimmt, mit dem die Waffe erzeugt, wenn kein Zubehörteil erzeugt wird, das Element, und wenn kein Zubehörteil oder Element (wie bei Weißen), wird das Präfix durch den Griff bestimmt. Der Titel der Waffe wird durch den Lauf bestimmt, mit dem sie spawnt (dh ein Sturmgewehr, das mit einem Vladof-Minigun-Lauf spawnt, ist XXXXX-Minigun usw.).

An diesem Punkt ist meine beste Vermutung diese Seltenheit wird vor allem anderen gewählt.Dies ist am sinnvollsten, da einige Teile davon abhängen (Körper, Material), dann eine Herstellung ausgewählt wird, dann ein Fass ausgewählt wird, das seinen Titel festlegt (oder umgekehrt, es wählt einen Titel und das entsprechende Fass ). Von dort bekommen Sie wahrscheinlich den Griff, dann das Zubehör / Element, dann Lager / Visier / Griff. (Schrotflinten haben keinen separaten Griff und Schaft, daher ist der Griff der Schaft und der Griff ist das Stück vorne unter dem Lauf. Pistolen haben keinen Schaft, sondern ein Schaftzubehör.)

Seltenheit spielt für Statistiken eine Rolle. Ich habe die genauen Statistiken pro Rarität nicht im Detail untersucht, aber ich habe sie ein wenig getestet und es gibt einen etwas linearen Verlauf von Weiß nach Lila in Bezug auf die Qualität der Statistiken, wie ich mit einem Serie von Vladof-Pistolen .

Im obigen Beispiel können Sie den linearen Verlauf von Weiß nach Orange deutlich sehen, da Lauf, Griff und Zubehör identisch sind. Die gezeigten Teile sind der Vladof-Lauf, der Griff, das Visier und das Zubehör für die Feuerrate. Dies ist für jeden Spawn gleich, mit Ausnahme der weißen Waffe. Da der Vladof-Pistolenlauf bei der weißen Rarität nicht erscheint, habe ich mich für Tediore entschieden, was ziemlich häufig vorkommt. Wenn Sie anfangen, die Teile zu mischen, werden Sie in diesem Sinne unterschiedlichere Ergebnisse sehen, da sie die Statistiken von einer Waffe zur nächsten ändern. Möglicherweise haben Sie ein Blau mit einem hohen Schaden durch ein bestimmtes Teil und / oder Zubehör und ein Purpur direkt daneben (auf derselben Stufe), das einen ähnlichen Schaden aufweist, wenn nicht weniger durch die Auswirkungen anderer Teile oder Zubehörteile.

Antwort

Irgendwie bedeutet die Farbe nicht immer eine bessere Waffe als die vorherige Farbe. Ich hatte eine blaue Schrotflinte der Stufe 9 (Entschuldigung, ich habe den Namen vergessen) mit meiner grünen Schrotflinte der Stufe 7. Nach dem Aussehen der Statistik ist die blaue definitiv mächtiger. Aber es stellte sich heraus, dass die Waffe keine guten Projektilschüsse hatte und 2 Munition pro Schuss benötigt ist wirklich nicht mein Spielstil. Fazit: Bessere Farbe als bessere Statistiken, aber das garantiert nicht, dass es zu Ihrem Spielstil passt.

Antwort

Ich hatte Eine lila Pistole, die besser war als mein orangefarbener Scharfschütze, daher spielt Farbe keine Rolle. Farbe spielt nur bei Seltenheit, Effekten und Wert eine Rolle. Ich hoffe, dies hat geholfen.

Kommentare

    allo @ BL2Rux, willkommen bei Arqade! Das Format hier unterscheidet sich ein wenig von einigen Websites, und Ihre Antwort sieht eher wie ein Kommentar aus, aber danke für das Feedback. In Zukunft, wenn Sie eine der anderen Antworten verstärken möchten (wie RedFux227) Sie können einfach einen Kommentar hinzufügen.

Antwort

Ich würde versuchen, ihn zu erklären Ich selbst, aber Gearbox hat kürzlich eine Inside the Box veröffentlicht, die das Beutesystem auf die vollständigste Art und Weise durchläuft, die Sie sich wünschen können:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

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