Also arbeite ich daran, eine Lampe zu erstellen … ja, Neuling hier.
Nachdem ich ein bisschen modelliert hatte, bemerkte ich es dass mein Ursprungspunkt nicht mehr das Zentrum meines Objekts war:
So setze ich ein Objekt zurück Ursprungspunkt auf den Mittelpunkt der Geometrie?
Antwort
Drücken Sie Umschalttaste + Strg + Alt + C (möglicherweise die längste Verknüpfung in Blender) und wählen Sie Ursprung zur Geometrie . Oder öffnen Sie stattdessen das Werkzeugregal, indem Sie T drücken und auf der Registerkarte Werkzeuge im Unterabschnitt Bearbeiten em auf die Schaltfläche Ursprung festlegen klicken >.
Je nachdem, wie Sie sich das „Zentrum“ Ihres Objekts vorstellen, möchten Sie stattdessen Ursprung zum Massenmittelpunkt auswählen. Der Unterschied besteht darin, dass der Mittelpunkt basierend auf dem Volumen des Netzes berechnet wird und nicht auf der durchschnittlichen Position der Scheitelpunkte, wie dies bei Ursprung zu Geometrie der Fall ist.
Optisch ist dies der Unterschied (blauer Punkt ist der neue Ursprungspunkt):
UPDATE für Blender 2.8
Drücken Sie die Taste Object unten in die 3D-Ansicht und sehen Sie das Untermenü Set Origin … :
Hier finden Sie beide Ursprung zur Geometrie und zwei ähnliche Optionen Ursprung zum Schwerpunkt .
Kommentare
- Es gibt andere auch vier Tastenkombinationen, z
Ctrl Shift Alt M
..: P Wie auch immer, ich habe Ihre Antwort bearbeitet. Sie können jederzeit einen Rollback durchführen, wenn Sie mit meinen Änderungen nicht einverstanden sind. - Sind Sie sicher, dass dies nicht der Fall ist? ' scheint nichts zu tun
- Es wählt im Bearbeitungsmodus eine nicht vielfältige Geometrie aus.
- Oh, schön; Aber ich habe die Benutzereinstellungen durchgesehen und keine solche Verknüpfung gefunden.
- Es ist ' da: pasteall.org / pic / 74462
Antwort
Antwort
Wenn Sie eine beliebige Änderung vornehmen möchten, wählen Sie in der Mitte eine Fläche oder einen Punkt aus. Drücken Sie die Umschalttaste + S (bewegen Sie die Taste) Cursor auf diese Position) und setzen Sie im Objektmodus den Ursprung auf 3D-Cursor.