Wirf einen D10 (0-9) für Trefferpunkte. Was bekomme ich mit einer Null?

Mein Charakter hat sich verbessert und ich habe eine D10 gewürfelt, um den Anstieg der Trefferpunkte zu bestimmen. Die Würfel, die ich verwendet habe, gehen von 0 auf 9 und ich habe eine Null gewürfelt. Der DM sagte mir, dass dies bedeutet, dass ich nur meinen Modifikator hinzufüge (0 + 3 = 3).

Ich war damit nicht einverstanden und denke, es zählt als 10. Die 0 ist wahrscheinlich aus kosmetischen Gründen da.

Wer ist in dieser Situation richtig?

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Eine Null auf einem d10 zählt als 10.

Dies ist in den Regeln der 5. Ausgabe nicht klar spezifiziert, aber in früheren Ausgaben des Spiels klarer und unter Langzeitmenschen weit verbreitet RPG-Spieler. Wir können jedoch immer noch aus den Regeln der 5. Ausgabe von D & D vermuten, dass d10 wie alle anderen Würfel 1-10 ist, und zwar aus folgenden Gründen:

  • Trefferwürfel nach Größe (Monster-Handbuch S.7) bestätigen, dass der Durchschnitt von 1W10 5 ½ beträgt, was einem Bereich von 1-10 entspricht. (Der Durchschnitt von 0-9 wäre 4 ½.)
  • Der Kämpfer erhält 10 Trefferpunkte im 1. Level. Dies wäre nicht sinnvoll, wenn ein d10 nicht tatsächlich 10 erreichen könnte. Alle anderen Klassen erhalten den höchsten Wert ihres Wurfs in der 1. Stufe (z. B. erhält der Mönch 1W8 pro Stufe und 8 in der ersten Stufe).
  • Der Kämpfer kann 6 Trefferpunkte erhalten, anstatt 1W10 zu würfeln. Dies steht im Einklang mit dem durchschnittlichen Ergebnis von 1-10 (5,5) aufgerundet. Alle anderen Klassen arbeiten auf die gleiche Weise (z. B. kann der Mönch 5 Trefferpunkte erhalten, was dem Durchschnitt von 1-8 (4,5) aufgerundet entspricht). Aber der Durchschnitt von 0-9 ist 4,5. Wenn also 1W10 wirklich 0-9 bedeutet, würden wir nicht erwarten, dass der Kämpfer 6 nehmen darf.
  • Das D & D Jenseits von kann der Charakterersteller bestätigen, dass ein Kämpfer über Stufe 1 mit gewürfelten Trefferpunkten tatsächlich einen Wurf von 10 bei seinem Treffer erzielen kann Punkte.

Der Grund für die Null ist, dass in vielen Spielen, einschließlich D & D, zwei d10s zusammen gerollt werden können, um zwei zu erzeugen. Ziffernperzentilzahl zwischen 00 und 99. Gemäß PHB S.6 bedeutet „Zwei Nullen 100“, ein weiterer Präzedenzfall, der darauf hindeutet, dass Null auf den Würfeln nicht unbedingt Null bedeutet.

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  • Netter Beweis, dass Sie ‚ hier gesammelt haben, aber imho sollten Sie auch auf die Tabelle Defining Event der Folk Hero Hintergrund (PHB, S. 131): Es listet alle möglichen Ergebnisse des d10 von 1 bis 10 auf.
  • Es wird mich immer nerven, dass es

    s 00-99 anstelle von 01-100. Wenn man bedenkt, dass die 0 auf einem d10 für sich genommen 10 ist, würde man denken, dass das Rollen von 00 1-10, 10 11-20 … 90 91-100 wäre. Aber nein, es wird auf magische Weise zu einer 0.

Antwort

Sie haben Recht. Viele Old-School-D10s sind mit 0-9 markiert, aber Sie zählen die 0 als 10.

Wenn er nicht auf die Vernunft hört, verwenden Sie im nächsten Level stattdessen einen der mit 00-90 gekennzeichneten D10s und fordern Sie Ihre 45 oder Treffen Sie also Punkte aus diesem Wurf.

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  • Lassen Sie ‚ s Würfel mit D6 und D10 machen 99. ‚ s auf allen Seiten.

Antwort

Im Handbuch des Spielers werden die Würfel auf Seite 6 im Unterabschnitt “ Spielwürfel “ :

In diesen Regeln werden die verschiedenen Würfel durch den Buchstaben d gefolgt von der Anzahl der Seiten bezeichnet: d4 , d6, d8, d10, d12 und d20. Zum Beispiel ist ein d6 ein sechsseitiger Würfel (der typische Würfel, den viele Spiele verwenden).

Perzentilwürfel oder d100 funktionieren etwas anders Sie erzeugen eine Zahl zwischen 1 und 100, indem Sie zwei verschiedene zehnseitige Würfel von 0 bis 9 würfeln. Ein Würfel (d Esignated, bevor Sie würfeln) gibt die Zehnerstelle an, und die andere gibt die Einerstelle an. Wenn Sie beispielsweise eine 7 und eine 1 würfeln, beträgt die gewürfelte Zahl 71. Zwei Nullen stehen für 100. Einige zehnseitige Würfel sind in Zehner (00, 10, 20 usw.) nummeriert, um die Unterscheidung zu erleichtern Zehnerstelle von der Einerstelle. In diesem Fall ist ein Wurf von 70 und 1 71 und 00 und 0 100.

Es heißt nicht, dass ein d10 eine Zahl erzeugt zwischen 1 und 10, aber so wird es interpretiert. Die Null bedeutet 10.

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  • Die 0 bedeutet zehn auf einem d10, aber Perzentilwürfel sind nicht ‚ eine gute Möglichkeit, es zu zeigen. Wenn Sie z. 40 und 0 ist diese 0 Null.

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Eine 0 zählt als 10

Das Handbuch des Spielers spricht über Würfel, die sich auf jeden dX als Würfel mit X Seiten beziehen, was bedeutet, dass die Anzahl der Seiten der maximale Durchrollkontext ist.

Der Zauber Verwirrung , in der es heißt:

Ein betroffenes Ziel … muss einen d10 am werfen Beginn jeder Runde, um das Verhalten für diese Runde zu bestimmen.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Die Kreatur bewegt sich mit all ihren Bewegungen in eine zufällige Richtung …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The Kreatur bewegt sich nicht und ergreift keine Aktionen …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Die Kreatur verwendet ihre Aktion, um einen Nahkampfangriff auszuführen … zufällig} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Die Kreatur kann normal handeln und sich normal bewegen.} \\ \ hline \ end { Array}

Da die Tabelle keine 0 enthält, aber eine 10 enthalten ist, ist die vernünftigste Annahme, dass eine 0 eine 10 ist

Antwort

Ein d6 geht von 1 nach 6. Ein d12 geht von 1 nach 12. Ein d10 geht von 1 nach 10. Diese Null ist die Zehn.

Und falls sich Ihr GM wundert …

Warum ist es dann eine Null?

Während es in der Moderne seltener ist DnD, es ist eine weit verbreitete Verwendung von d10, zwei gleichzeitig zu würfeln, um einen Wurf von d100 zu simulieren. Aus diesem Grund werden diese Würfel oft in Sätzen verkauft, wobei ein Würfel „Zehner“: 00, 10, 20 usw. hat und der andere nur „Einsen“: 0, 1, 2, 3 und so weiter. Ein „d würfelt zwei Würfel und kombiniert die Zehner und Einsen, um ein Ergebnis zu erhalten, z. B. 80 und 7 ergeben eine 87, wobei der Sonderfall 00 und 0 typischerweise, aber nicht universell 100 bedeutet. Die Verwendung von d10“ s als d100 ist die Verwendung Dabei bedeutet Null eine Null (außer im Fall 00 + 0).

Selbst wenn dies für prozentuale Würfe vorgesehen ist, könnte der Würfel „Einsen“ natürlich eine Zehn anstelle einer Null enthalten, wobei die Gefahr besteht, dass er verdächtig ist zu verwechseln mit dem „Zehner“ -Würfel (beide „haben eine 10), der etwas hässlicher ist (zumindest nach meinem Geschmack) und eine ganze Menge von“ sechzig, äh, Zehner „verursacht, was für diejenigen von uns, die es tun, beunruhigend sein könnte aren „t Französisch . In der Tat existieren d10s mit den Nummern 1-10, sie scheinen einfach nicht so häufig zu sein.

Wenn sie als einzelner Würfel verwendet werden, existiert der oben erwähnte Zweck der 0 nicht wirklich, also a Rolle 0 auf einem W10 ist eine Zehn.

Kommentare

  • Ah, wie gerne ich in einer zahlenintensiven Rolle arbeite und gerade genug Französisch kann dass die Leute erwarten, dass ich ihnen folge, wenn sie 5- oder 6-stellige Zahlen lesen. Ich höre irgendwo zwischen 8 und 19 Ziffern. Quattre-vingt-seize – meinten Sie, 96 und mehr Zahlen werden folgen oder war das 802016? Ihr … 😉
  • @zakinster Nein, 00 + 1 ist zum Beispiel 1, nicht 101.
  • @kviiri ah ja, hat nicht ‚ denke nicht darüber nach, ich ‚ werde meinen verwirrenden Kommentar löschen.
  • Erwähnenswert ist auch, dass alle Würfel sehr einstellig sind frühen Tagen von D & D. D20s wurden zweimal mit 0-9 markiert, wobei ein Satz in einer anderen Farbe eingefärbt war. Ich gehe davon aus, dass ‚ einen Grund dafür hat, wie die Würfel hergestellt wurden.

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