Ich kann den Ort in Blender 2.8 anscheinend nicht finden, an dem knotenbasierte Addons in früheren Versionen von Blender wie Animation Nodes und Sverchok lebten Weiß jemand, wohin dieser Editor gegangen ist, ob er endgültig entfernt wird oder ob etwas anderes entwickelt wird?
Kommentare
- blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
- Danke @WhatAMesh, aber ich ' habe diesen Forumseintrag bereits gelesen und sie ' sprechen über den Shader / Materialknoteneditor, nach dem ich ' nicht suche … Ich muss ein knotenbasiertes Addon entwickeln, aber es sei denn, ich ' m falsch, es kann ' nicht im Shader-Editor leben, weil mein Addon nichts mit Shadern zu tun hat?
- Sobald Sie eine Knotenbaumklasse registrieren wird ein neuer Knoteneditor für diese Klasse erstellt Ich werde erstellt. Die API wird sich wahrscheinlich noch ein wenig ändern, aber Sie können Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke überprüfen / every_nodes_prototype für weitere Informationen.
- Oh, das ' ist großartig! Danke @Secrop, genau das, was ich wissen musste. 🙂
Antwort
Diese kleine Dropdown-Option neben dem Objekt und wählen Sie den gewünschten Knoteneditor aus, z Shader Editor
.
Oder durch Drücken von Shift + F3
Wie bei @ prubini87 erwähnt, ist der Bereich leer, wenn keine Knoten erstellt wurden.
Antwort
Wie von @Secrop angegeben: „Sobald Sie eine Knotenbaumklasse registrieren, ein neuer Knoteneditor dafür Klasse wird erstellt .. „. Ich habe es noch nicht getestet, aber da sich Blender 2.8 noch in der Entwicklung befindet, halte ich dies für die Antwort auf meine Frage.