¿Diseño eficiente para un criador aldeano autorregulado?

Estoy jugando en un servidor SMP y me gustaría comenzar una industria de comercio de aldeanos. He visto muchos diseños para criadores de aldeanos que pueden ser comenzó fácilmente (no hay pueblos cercanos, así que tendré que curar a los zombis) pero no he podido encontrar uno que se apague después de que se alcance un cierto umbral de aldeanos. Si es posible, me gustaría que fuera completamente automático, pero con una interacción mínima Básicamente, el objetivo es tener un «grupo» de aldeanos del que pueda recurrir en cualquier momento, asegurándome de que cuando pase por muchos en sucesión corta no tenga que esperar a la reproducción. Para evitar un retraso excesivo, este «grupo» debe mantenerse bastante pequeño (20-40) en todo momento.

Comentarios

  • La población máxima de los aldeanos se determina por el número de puertas en la " aldea ". Desafortunadamente, dado que los aldeanos tardan en crecer, ' es casi imposible tener siempre un suministro fresco.
  • La mayoría de los diseños empujan a los aldeanos fuera de los límites del pueblo, permitiendo así un desove infinito con muy pocas puertas. Esperaba encontrar una manera de limitar el número, sin dejar de tener una población de aldeanos bastante alta y usar puertas mínimas (minimizando así el tamaño).
  • Puede intentar adaptar uno de los diseños existentes que tienen un ' apagado ' interruptor: reúne a los aldeanos en la parte superior de una placa de presión de hierro y apaga el criador después de alcanzar un cierto número.
  • Ok, eso ciertamente funcionaría, y sería muy configurable para mis necesidades. El problema entonces es cómo alternar el criador. ' he visto diseños que cubren los " bloques exteriores ", por lo que no hay casas reconocido, pero ' he oído que esto puede hacer que los aldeanos desaparezcan ya que ' no son parte de una aldea. La otra opción sería simplemente canalizar el exceso de aldeanos a una cámara de matanza, pero esto podría enfurecer a los aldeanos existentes, impidiéndoles comerciar.
  • No ' t creo que los aldeanos desaparecerán alguna vez, incluso si no son parte de una aldea. Además, los aldeanos se enojan solo si dejas que uno muera a 16 cuadras de ti. Aquí hay una celda de reproducción muy simple: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – it se puede apagar moviendo los dos bloques de lana superiores a los lados de las puertas.

Respuesta

Mi La solución planeada a este problema, cuando vuelva a trabajar en mi sistema de comercio de aldeanos, es tener un área de reproducción central, que se reproduzca infinitamente.

Luego, tenga un sistema que permita a los aldeanos «escapar» una vez la población es grande.

Luego, reúna a los aldeanos «escapados», y una vez que hayan escapado suficientes, maten al resto.

Así que los aldeanos siempre se reproducirán, pero también, siempre serán asesinado si AFK durante el tiempo suficiente.

Tengo problemas para encontrar un video que explique lo que voy a hacer, pero al buscar uno, encontré el video de comercio de aldeanos de DOCM, y en él explica cómo configurar su sistema de comercio de manera que no necesite aldeanos infinitos, lo que puede ser una alternativa viable a lo que deseando hacer.

Para hacer esto, necesitas «llenar» todos los espacios de intercambio de los aldeanos. Desea que los «buenos» intercambios sean el último espacio para un aldeano lleno de espacios comerciales. (papel -> esmeraldas (bibliotecario), pollos crudos -> esmeraldas (granjero), hierro -> esmeraldas (herrero)) son todos «fáciles» de obtener en cantidades ilimitadas. Luego, una vez que estos intercambios están en el último espacio del aldeano, puede seguir intercambiando al aldeano por esos intercambios y obtener esmeraldas ilimitadas, sin tener que generar aldeanos ilimitados.

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Puedes ver este video

Comentarios

  • Sería ' apreciado si pudieras resumir los puntos clave del video, ya que se sabe que los videos de YouTube desaparecen .

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