Todos sabemos que tanto el Disparo preciso como el Disparo rápido son importantes para las configuraciones a distancia, pero si solo tenías que tomar uno, ¿cuál es mecánicamente más vital para una compilación?
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- El tema de la campaña puede marcar la diferencia. ¿Se espera que la mayoría de los combates tengan lugar en 1980 ‘ s estilo videojuego estrechos y sinuosos laberintos? con hordas de enemigos que se apresuran a los PJ o que la mayoría de los combates tienen lugar en campos de batalla abiertos con mucho tiempo para lanzar ataques a los enemigos que se acercan antes de que se enfrenten al grupo en cuerpo a cuerpo?
- No, pero espero la mayoría de los enemigos participarán en combate cuerpo a cuerpo al menos el 70% del tiempo
Respuesta
[Tenga en cuenta que los siguientes valores no son exactos porque no incorporan 1, 20 o escenarios naturales en los que no puede acertar o se garantiza que lo hará con un determinado BAB. Sin embargo, los siguientes valores deben estar muy cerca de sus valores reales y es probable que este matiz no cambia la conclusión (que de todos modos es un poco confusa).]
Supongamos que el enemigo está en un cuerpo a cuerpo y que normalmente solo tienes un ataque (+5 BAB o menos). Entonces, el disparo preciso tendrá un 30% más de probabilidades de acertar que cada uno de los disparos rápidos. El daño promedio es igual cuando tu tiro a golpe preciso es del 60% (60% = 30% + 30%) y está a favor del tiro rápido cuando es más alto.
A continuación, supongamos que el enemigo está en cuerpo a cuerpo y normalmente tienes dos ataques. Una vez más, cada disparo preciso tiene un 30% más de probabilidades de acertar. El daño promedio es igual cuando el ataque primario a golpe de su disparo preciso es del 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) y está a favor de los disparos rápidos cuando es más alto.
Para tres ataques, se igualan cuando el ataque primario a golpe de su disparo preciso es 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Entonces, para cuando su BAB es +11, el disparo preciso siempre es mejor cuando el oponente está en cuerpo a cuerpo.
Entonces, cuando los oponentes están en cuerpo a cuerpo, parece que el disparo rápido es realmente mejor para esos primeros niveles antes de recibir múltiples ataques . Parece poco probable que tu ataque primario para golpear con un tiro preciso sea alguna vez del 90%, sin embargo, dado que los oponentes no siempre estarán en cuerpo a cuerpo, el tiro preciso y el tiro rápido pueden ser casi iguales en el BAB +6 a BAB +10 niveles.
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- A diferencia de la otra publicación, no ‘ t mostrar la daño esperado en el impacto en sus cálculos. Dado que esto puede influir en la producción de daño esperado al comparar las dotes, debes incluirlo.
- @Wraithguard El daño esperado es igual al daño promedio multiplicado por el número esperado de golpes. Dado que este es un multiplicador constante, se puede omitir y los cálculos restantes son más fáciles de digerir.
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Rapid Shot, por una milla de campo.
Los ataques adicionales son siempre un refuerzo de DPS más que incluso bonificaciones modestas de ataque y daño, y la bonificación de ataque de Disparo Preciso es situacional hasta el punto de que puede no aparecer en un combate determinado, mientras que un ataque adicional casi siempre aparece a menos que siempre estés en movimiento.
Obviamente, hay excepciones para una configuración determinada (como una configuración de explorador que requiere que realices una acción de movimiento en cada ronda), pero en el caso general, el disparo rápido se debe realizar de inmediato y el disparo preciso en todos los casos, y este último más con fines previos. que su utilidad real. Disparo preciso es la dote de arquero n. ° 4 o 5 en el mejor de los casos (Objetivo mortal también viene mucho antes).
Matemáticas:
Si es así x daño y tiene un y% de probabilidad de golpear, entonces su DPS esperado es x * y. Omitiendo postes de cerca y críticas, para niveles bajos usemos una base «Necesito sacar un 10 para golpear» (tienes un bonificador de ataque de +5 y estás viendo amenazas de CA 15) y «Hago 5 puntos de daño en promedio «. Entonces, su DPS base para esos números de ejemplo es 2.5 .
Si un objetivo no está en combate cuerpo a cuerpo, entonces el disparo preciso no te ayuda. Su DPS esperado con disparo rápido es 2x (y-.1), que es 4 para nuestros números de ejemplo.
Si el objetivo está en combate cuerpo a cuerpo, el disparo preciso mantiene tu DPS en 2.5. El disparo rápido se convierte en 2x (y-.3), que es solo 2 para nuestros números de ejemplo.
Sin embargo, incluso si sus objetivos están en combate cuerpo a cuerpo el 70% del tiempo (una suposición extremadamente cuestionable en mi experiencia), su DPS neto con disparo rápido es 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), aún más alto que nuestro número original de 2.5.
Y, por supuesto, como puede ver en la ecuación, cuanto más no apesta (aumentan las posibilidades de golpe y el daño), más se favorece la ecuación. Si su probabilidad base golpear es del 60% o más, entonces el disparo rápido siempre es mejor, incluso cuando tu oponente está en combate cuerpo a cuerpo (te dejaré resolver el sistema de ecuaciones para demostrarlo).
El tiro preciso solo es mejor cuando a) un objetivo está en combate cuerpo a cuerpo yb) es bastante difícil para ti dar en el blanco en general.
Pero un buen arquero (en un grupo con buenas tácticas) suele elegir sus objetivos, de modo que ese no es el caso … Tu valor del 70% levanta banderas de advertencia para mí. La mayoría de los combates no son solos, y dados los pasos de 5 «, los miembros de tu grupo deberían estar atacando a gente de CA alta mientras se desconectan de otros objetivos tanto como sea posible. Si «la mayoría» de los oponentes están «en combate cuerpo a cuerpo el 70% del tiempo», deberías disparar a la minoría que no lo está. Un disparo preciso puede, en el mejor de los casos, llevarte hasta tu daño normal esperado; no juegues ese juego, ¡usa cosas como Rapid Shot para duplicarlo!
Esto no puede ser probado matemáticamente porque cada campaña y situación táctica de combate es diferente, pero en, eh, 17 años de 3e juego cada personaje «He visto que quien invierte en hazañas a distancia dispara rápido lo antes posible. El objetivo mortal de Pathfinder es lo único que se ha infiltrado como contendiente, pero incluso allí estás comparando +2 de daño a -1 para golpear contra 2x daño a -2 para golpear, generalmente no es lo correcto.
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- Nota: El Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, p. 38) viene con un reemplazo de dote adicional llamado Arrow Swarm , que tiene Rapid Shot como requisito previo y ofrece un aumento adicional: +2 ataques (para -5 AR). La penalización es severa (-25% para golpear), ¡pero +2 ataques!
- @MatthieuM. Y solo el sentido común evita combinar la habilidad especial Enjambre de flechas y la dote Disparo rápido para tres ataques adicionales durante un ataque completo; todos los ataques sufren una enorme penalización de -7 en las tiradas de ataque. , por supuesto. Incluso un luchador objetivo humano de nivel 1 puede tener ambos , por ejemplo, pero ‘ probablemente se quedará sin flechas antes de golpear cualquier cosa que las use, prácticamente definiendo spray-and-pray.
- @HeyICanChan: En el primer nivel, de hecho. Posteriormente se vuelve más viable. Es ‘ una herramienta, muy parecida a Power Attack. La devoción al conocimiento puede ser de gran ayuda para adaptarse a más situaciones.
- Según mi experiencia, interpretando a un arquero sin Disparo preciso, los enemigos están en combate cuerpo a cuerpo aproximadamente el 70% del tiempo … las personas de cuerpo a cuerpo en la fiesta tienen sus propias preocupaciones y no ‘ t van a hacer todo lo posible para desconectarse solo para ayudarme en una situación en la que los dejaría expuestos , no flanqueando, etc.
- Parece que tienes mucha razón siempre que el tirador no ‘ tenga ataques iterativos, pero cuando consigue el segundo, Los números se vuelven menos amigables para Rapid Shot, así que supongo que un guerrero de nivel 6 que planea pelear en espacios reducidos preferiría Disparo preciso a Disparo rápido.