Estoy haciendo un clérigo de guerra enano clérigo de Shelyn empuñando una guja. Espero usar armadura media. Estoy planeando este personaje hasta el nivel 20.
Estoy buscando un conjunto de dotes, habilidades (si corresponde) y hechizos que maximicen mi daño en el cuerpo a cuerpo y la curación con hechizos. Otras opciones de personajes están bloqueadas adentro.
Si importa, mis aliados en este grupo son: pícaro, hechicero, bárbaro, monje y guerrero (arco largo).
Mi plan original incluye:
- Inicio de dominio (Dominio de Zeal)
- Sanación comunitaria
- Arma divina
¿Qué dotes, habilidades y hechizos (hasta el nivel 20 ) permitirá que este personaje haga su DPR más alto con un glaive y sane más con sus ranuras de hechizo?
Comentarios
- Bienvenido a RPG.SE ! Realice el recorrido si aún no ha ' t y vea el centro de ayuda o pregúntenos aquí en los comentarios (use @ para hacer ping a alguien) si necesita más orientación. ¡Buena suerte y feliz juego!
- ¿Qué nivel tiene este personaje? ¿Cómo se define " bueno " en las diferentes categorías? Si desea " dominar un oficio ", puede tomar, p. Herrería en lugar de artesanía. ¿Es esa una opción?
- Puede ser importante saber que esta pregunta puede estar " Cerrada " hasta que agregue más detalles. Necesitamos criterios específicos para ayudarlo (a diferencia de la recopilación de opiniones que obtendría en un foro). Esto es más un estado " en espera "; si agrega más detalles, podemos volver a abrirlo e intentar darle la mejor respuesta que podamos.
- Si prefiere recopilar un montón de opiniones al no agregar demasiadas detalle, un foro podría ser mejor para usted.
- No ' no quiero una opinión, quiero los números maximizados
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Vitals @ L20
Nombre : Droshgar el Hermoso (o probablemente elija el suyo)
Ascendencia y herencia : Enano (cualquiera; recomendado de sangre antigua o yunque)
Fondo : Flexible; cualquier cosa que permita Fuerza o Sabiduría (recomendado Scholar )
Clase : Warpriest doctrine Cleric 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fuerte + 34m *; Ref + 28e; Will + 35m *
* Conseguir un éxito en un fuerte o Will Save resulta en un éxito crítico
Dotes de clase
\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Iniciar dominio} & \ text {obligatorio} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 curado por día} \\ 4 & \ text {Curación comunal} & \ text {Curarse a sí mismo = nivel de hechizo} \\ 6 & \ text {Arma divina} & \ text {situacional + 1d4 o 1d6 de daño} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 daño} \\ 10 & \ text {Reposición of War} & \ text {temp hp para usar tu glaive} \\ 12 & \ text {Reposición compartida} & \ text {los aliados obtienen HP temporal para ti usando tu glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 daño de energía} \\ 16 & \ text {Alinear armamento} & \ text {+ 1d6 de daño de alineación durante 1 turno} \\ 16 alt & \ text {Canal Smite } & \ text {agregar daño al ataque con arma} \\ 18 & \ text {Extender armamento} & \ text {La alineación dura 1 minuto} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { puede curar o dañar a 2 objetivos adyacentes durante más} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {décimo nivel adicional ranura de hechizo *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (o Heroic R ecovery) no cuesta una acción} \\ \ end {array}
* Este es probablemente un segundo casting de Avatar
Nota: La alternativa 20 solo debe tomarse si elige alt 18. De lo contrario, no están necesariamente vinculadas.
Dotes de clase (menciones de honor)
- Curación comunitaria mejorada (elija otro para curar con la capacidad)
- Dominio avanzado
- Recuperación heroica (bonificaciones para curar un solo objetivo)
- Canal rápido ( reduce las acciones para curar AoE a 2)
Dotes de ascendencia (solo relevante)
- (1) Odio vengativo (+ daño de dados de arma, situacional)
Dotes generales / de habilidad
No hay dotes generales o de habilidad que afecten el daño o la curación de tu arma. Podrías especializarte en Medicina para reducir la necesidad de hechizos entre batallas y / o Atletismo para permitirte empujar, tropezar y desarmar mejor. Probablemente querrás una Iniciativa y una Flota Increíbles, ya que te presentan beneficios auxiliares.
Tu cuerpo a cuerpo con un básico +3 m.s.glaive se verá así:
-
- Melee speed glaive +34 (mortal 3d8, contundente, alcance), Daño 4d8 + 10 cortes más 1d6 bueno, 1d4 (frío o electricidad) y 1d4 fuerza o 1d6 bueno si has lanzado un hechizo esta ronda
Equipo deseable
- +3 Mayor Glaive impactante (Velocidad, Mayor corrosivo, Mayor llameante)
- La velocidad hace que sea mucho más fácil activar tu habilidad de Arma divina porque tienes una acción menos «gastada» en atacar
- +3 Gran Glaive Striking (Danza, Mayor Corrosivo, Mayor Flamígero)
- Esto es obviamente opcional pero pensé que lo incluiría para completarlo.
- +3 Coraza resistente mayor
- Cinturón de fuerza gigante
- Guantes de sanador superior (no son realmente hechizos pero vale la pena mencionarlos)
- Botas superiores de delimitación (de nuevo no es directamente relevante, pero útil para cuerpo a cuerpo)
Con este equipo, su ataque se vería así.
- Cuerpo a cuerpo glaive de velocidad +34 (mortal 3d8, contundente, alcance, fuego persistente crítico 2d10, daño crítico de escudo / armadura 6d6), daño 4d8 + 10 corte más 1d6 bueno, 1d6 fuego (Resistencia ignorada), 1d6 ácido (resistencia ignorada), 1d4 (frío o electricidad) y 1d4 fuerza o 1d6 buena si has lanzado un deletrear esta ronda
- Cuerpo a cuerpo glaive danzante +25 (mortal 3d8, contundente, alcance, crítico 2d10 persistente fuego, daño crítico de escudo / armadura 6d6), Daño 4d8 + 3 cortes más 1d6 bueno, 1d6 fuego (resistencia ignorada), 1d6 ácido (resistir ignorado)