¿El complemento Cell Fracture deja cajas sin fracturar?

ingrese la descripción de la imagen aquí He estado tratando de hacer un clip corto de una bala golpeando una copa de vino con vino, pero sigo teniendo el mismo problema con el complemento. Cada vez que lo he usado, el resultado me ha dejado con al menos un cuadro parcial que se genera como varias de las piezas fracturadas.

He intentado subdividir y / o agregar un modificador de sub-surf pero el resultado solo cambios donde terminan los grandes fragmentos distorsionados. He tenido problemas con esto durante bastante tiempo y agradecería mucho cualquier ayuda.

Comentarios

  • El resultado depende de la configuración. Por favor cargue al menos una captura de pantalla aquí.
  • Cuando tuve este problema tuve que hacer Normals > Recalcular. Funcionó bien después.

Respuesta

Esto se debe a una operación booleana fallida.

La fractura celular usa el modificador booleano internamente, si el booleano falla debido a la geometría que no puede manejar (generalmente debido a una malla no múltiple), esto sucede.

Note que para 2.70 el modificador booleano tiene se ha actualizado para admitir ngons y una versión más nueva de carve, por lo que es probable que esto mejore los resultados en algunos casos, sin embargo, existen límites en lo que puede operar boolean, ya que se basa en calcular dentro / fuera de una malla, lo que puede ser problemático. p>

Respuesta

Esto puede suceder cuando tiene una malla no múltiple o geometría de intersección (consulte esta publicación ).

No múltiple básicamente significa que no puede existir en el espacio 3D del mundo real. Por ejemplo, un plano 2D sin grosor es una malla no múltiple. Consulte ¿Qué es geometría múltiple? para obtener más detalles.

Seleccione su malla en el modo de edición y presione CtrlAlt Shift M para seleccionar geometría no múltiple. Sin mirar su .blend o al menos algunas capturas de pantalla de su modelo, es difícil decir exactamente cómo solucionar el problema.

Arreglando automáticamente una malla no múltiple:

El modificador Remesh siempre da como resultado una malla múltiple; sin embargo, funciona creando una malla completamente nueva, por lo que toda la topología, los grupos de vértices, Se perderán las coordenadas UV, etc. También a menudo se requiere una malla densa para que coincida con la forma del modelo de entrada con precisión, por lo que basta con decir que es mejor arreglar la malla manualmente cuando sea posible.

Usar modificadores booleanos para arreglar una malla no múltiple:

Si no le importa estropear un poco su topología (que probablemente sea el caso, dado que de todos modos se fracturará) , el uso de modificadores booleanos para conectar partes complicadas de su malla puede ahorrar algo de tiempo.

Aquí hay un ejemplo de flujo de trabajo:

  1. Encuentre partes de su malla que sean desconectado / no múltiple con CtrlAlt Shift M :

    descripción de la imagen

  2. Si hay no hay problemas menores que se puedan solucionar fácilmente (no veo ninguno en el ejemplo anterior), seleccione todo y presione P Partes sueltas para separar todas las partes desconectadas de la malla en objetos separados. Si hay algunos problemas de solución rápida, corríjalos primero y luego sepárelos.

  3. Revise cada objeto y rellene los agujeros / solucione otros problemas identificados con Ctrl CambioAlt M . Usar teclado numérico / para ir a la vista local puede ayudar a despejar la vista y enfocarse en un objeto.

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  4. Una vez que todos sus objetos individuales estén arreglados y se hayan solucionado problemas como la geometría de intersección, puede usar modificadores booleanos para unir los objetos separados. Puede presionar E mientras se desplaza sobre el campo de selección de objetos para seleccionar un objeto haciendo clic en él en la vista 3D.

    ingrese la descripción de la imagen aquí

    El flujo de trabajo que mejor funcionó para mí es:

    1. Primero une dos objetos booleanos y aplica el modificador.

    2. Elimine el objeto sobrante adicional (el que se especificó en el modificador).

    3. Repita hasta que todos los objetos estén unidos.

    Este útil complemento también podría ayudar.

Comentarios

  • No tenía una imagen del error o de la malla a mano, pero puedo tomar una mañana. Sin embargo, tengo esta imagen que agregué con un cuadro que resalta dónde ocurre el error. Un amigo mío dijo que podría haber un problema con la forma convexa, ¿afectaría esto a la fractura celular?
  • @ user2348 Posiblemente … He oído que las formas convexas son problemáticas, pero nunca las he tenido. problemas yo mismo.

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