El gancho de cuerpo blando se estira en lugar de moverse

Estoy tratando de animar un cuerpo blando en Blender usando el gancho, pero no funciona bien. Lo siguiente es lo que hago:

  • Creo una malla – en este caso es un objeto alargado, como un hilo / estambre – y asigno sus extremos a grupos de vértices. También creo un grupo de vértices para ambos extremos.
  • Asigno el modificador de física Soft Body a mi hilo y hago ajustes en él, vea la captura de pantalla a continuación. Tenga en cuenta que el objetivo de cuerpo blando se establece en el grupo de vértices de ambos extremos del hilo.
  • Luego entro en el modo de edición, selecciono los grupos de vértices de cada extremo individualmente y luego les asigno un nuevo gancho con Ctrl + H.
  • Luego doy un poco de traducción / rotación de fotogramas clave / lo que sea a mi gancho, y espero que el cuerpo blando que hice lo siga «como un todo», moviéndose y estirándose en consecuencia y preferiblemente de manera realista.

Sin embargo, en lugar de esto, lo que sucede es que el gancho tira de los vértices de su grupo de vértices de alojamiento y estira las caras conectadas a él, pero el resto del objeto no » t reaccionar.

En la pestaña Modificadores probé varias configuraciones, como especificar tanto el Objeto de enlace como el Grupo de vértices, y presionar el botón Aplicar; o no presionar el botón Aplicar, simplemente dejándolo así; o sin especificar el grupo Vertex. Ninguno de estos funciona.

¿Podrías señalar lo que estoy haciendo mal?

Estas publicaciones anteriores no ayudaron (podría solo publique aquí uno):

Apare una cuerda que abarque dos objetos

ingrese la descripción de la imagen aquí

Respuesta

El orden de los modificadores Softbody y Hook en la pila de Modificadores es importante. Para que la física del cuerpo blando tenga en cuenta los vértices enganchados, debe colocarse debajo de los modificadores de gancho en la pila. Al realizar los pasos en la secuencia de su pregunta (crear malla, agregar cuerpo blando, establecer grupo de vértices, agregar ganchos) agrega cada modificador al final de la pila para que el cuerpo blando sea el primero, seguido de los ganchos. es decir,

secuencia de modificadores incorrecta

Tenga en cuenta la Cuerpo arriba de los ganchos.

Esto producirá los siguientes resultados (tenga en cuenta que agregué modificadores de Superficie y Subdivisión de superficie para hacerla más visible):

secuencia de modificadores incorrecta

Los modificadores se aplican en secuencia «de arriba hacia abajo» y así, para que el cuerpo blando tenga en cuenta los ganchos, debe ocurrir después de que se hayan aplicado los ganchos. Simplemente use las flechas (en la parte superior derecha de cada panel de modificadores) para mover el cuerpo blando por debajo de los ganchos y todo debe estar bueno, es decir,

buenos modificadores

Esto puede luego produce el siguiente resultado:

animados - buenos modificadores

Tenga en cuenta que la única diferencia entre estos dos resultados es el orden de los modificadores en la pila.

Archivo de mezcla incluido

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