En Skyrim, ¿qué raza es la más adecuada para un mago, un monstruo (guerrero) y un ladrón?

Tengo problemas para elegir un nuevo personaje en mi nuevo juego en Skyrim. No sé si me gustaría ser un mago, un guerrero o un ladrón. Me gusta el sonido de Thief porque hay oro de por medio, guerrero porque me gusta poder entrar allí y recibir daño … e infligirlo. Y los magos son geniales porque los hechizos son efectivos contra la mayoría de los enemigos y puedes mejorar tu magika hasta que seas imparable y aprendas hechizos increíbles.

Entonces, estoy bastante atascado en la elección y en quién sería un buen vampiro como ¿bien? La mayoría de la gente dice Dark Elf, pero ¿qué piensas?

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  • básicamente quieres todo menos tiro con arco, entonces?

Respuesta

No tienes que restringirte a ninguna clase, además, las bonificaciones raciales son completamente irrelevantes en comparación con un personaje promedio » habilidades.

Sin embargo, 2 razas se destacan con sus bonificaciones raciales: altos elfos y khajiits.

Los altos elfos tienen una bonificación de +50 al maná, la única bonificación racial que aumenta una stat (salud, maná, resistencia), que es muy útil para cualquier personaje que vaya a hacer magia, incluso como actividad secundaria, ya que libera 5 subidas de nivel en puntos para invertir en otra cosa.

Los Khajiits tienen una división nocturna ilimitada, la única otra forma de obtener visión nocturna es convertirse en vampiro (en vainilla, de todos modos) y una bonificación al daño sin armas (22 contra 10 para los argonianos y 4 para todos los demás), que solo puede ser criado usando guanteletes pesados y tener la ventaja de armadura pesada de alto nivel adecuada o llevar / desencantar Guantes del pugilista. Ciertamente hace que las peleas a puñetazos sean menos tediosas.

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  • Dicho esto, cuando subas de nivel el personaje que elijas, sube de nivel el ‘ especializaciones ‘ que quieras (ladrón, mago, etc.). No ‘ t intente nivelar TODOS. Si quieres ser un ladrón, nivela a los que se relacionan con eso primero y deja a los demás en paz hasta más adelante en el juego.
  • Yo ‘ simplemente me gustaría mencione que también puede aumentar su daño desarmado mediante el uso de los guantes del pugilista o desencantando los guantes del pugilista y aplicando ese encantamiento a otro artículo equipable capaz de contener el encantamiento.

Respuesta

Mago:

  • Altos elfos (bonificación de magia y poder que regenera enormemente la magia)
  • Bretón (poder para absorber hechizos)

Juggernaut:

  • Bretón, Orco, Guardia Roja, Argoniano

Ladrón:

  • Khajit (bonificación al sigilo, etc.)
  • Argoniano (bonificación a la alquimia, abrir cerraduras, etc.)
  • Orco (imagina el multiplicador de daño que un asesino puede alcanzar. Ahora multiplíquelo por 2 con orco Racial)

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  • Definitivamente Khajiit para un personaje sigiloso.
  • Si tienes ganas de interpretar a un asesino astuto, ‘ diría Argonian para ser honesto. También les va bien en combate, pero ¿no es divertido introducir venenos potentes en los bolsillos de tus enemigos? >: 3
  • Eso ‘ es simplemente desagradable. 🙂
  • ¿Qué le pasó al pobre elfo del bosque?
  • @ CerberusN61 Viejo y pobre.

Respuesta

Las bonificaciones de carrera no hacen mucha diferencia a largo plazo. Quizás al principio los 50 puntos de maná extra estén bien. Pero después de 50-100 horas de juego, se nivelan más o menos y las decisiones que tomes como jugador es lo que realmente cuenta. Es mejor tener un personaje que ames y pasarás más tiempo jugando y subiendo de nivel.

Y la posibilidad de tener una figuración poco convencional es lo que hace que la serie Elder Scrolls sea tan asombrosa en comparación con muchos otros juegos de rol en los que un mago tiene que ser de una determinada clase o raza y no puede llevar armaduras pesadas ni utilizar determinadas armas.

¡Sigue a tu corazón!

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  • No pude ‘ haber dicho es mejor. Cualquier raza puede potencialmente volverse poderosa, especialmente ahora con la nueva actualización legendaria con límites de nivel más altos.

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En mi opinión

Tanque / Juggernaut – Orcos o Argonianos .. Orcos debido a su habilidad 50% más de daño y menos daño recibido

Mago ofensivo – Alto Elfo … Debido a su habilidad 10 veces la regeneración mágica durante 60 segundos

Mago defensivo – Breton .. Debido a la resistencia mágica pasiva y su habilidad

Vampiro – Elfo oscuro ..Debido a su 50% de resistencia al fuego pasiva que contrarrestará a los vampiros -50% para disparar

Berserker – Redguard, Orc o Nord. Reds and Orcs debido a sus habilidades , Nord debido a su +10 a dos manos

Theif – Argoniano o Khajiit. . Argonianos debido a su +10 para bloquear la selección y Khajiit debido a su sigilo natural

Archer – Wood Elf o Khajiit .. Wood Elf porque +10 al tiro con arco y Khajiit si atacas principalmente de noche debido a su habilidad

Asesino – Khajiit .. Debido a su sigilo natural

Equilibrado – Imperial .. Su stats se igualan en los tres colores

Depende totalmente de usted cómo le gustaría construir su clase y qué carrera hacer, esto es principalmente para personas que realmente no pueden decidir.

Comentarios

  • Los Elfos Oscuros (Dunmer) también aprovechan al máximo el vampirismo, porque los elfos oscuros comienzan con ventajas de furtividad e ilusión más altas que son muy efectivas a largo plazo, confía en mí, ‘ ma nivel 53 Dunmer

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Los Altos Elfos o Bretones serían buenos magos. Ambos obtienen buenas bonificaciones raciales y esas cosas. Para el ladrón, Khajiit sería lo mejor. Para el guerrero, y Orc sería genial. Los bretones podrían ser buenos guerreros si los construyes bien con el árbol de habilidades y todo. Y cualquier raza puede ser buenos vampiros, pero los Elfos Silvanos y los Argonianos son las razas más difíciles de convertir en vampiros debido a su resistencia a las enfermedades. Espero que esto haya ayudado 🙂

Respuesta

  • Altmer / High Elf: Mage. Y solo mago.
  • Bosmer / Elfo de madera: Arquero
  • Dunmer / Elfo oscuro: Ladrón / Asesino o Mago de destrucción
  • Bretón: Mago / Mago de batalla.
  • Nord: Guerrero
  • Redguard: Guerrero
  • Imperial: Cualquier cosa
  • Argonian: Ladrón / Asesino
  • Khajiit: Ladrón / Asesino
  • Orco: Guerrero. And Only Warrior

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  • Especialmente en Skyrim, diciendo que una carrera es apta para » solo » una compilación es falsa.

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Skyrim está diseñado para que no tengas que preocuparte por las estadísticas. Por lo tanto, puedes elegir un mago orco y pronto recuperarás ese terreno. También intenta experimentar con razas y habilidades. Por ejemplo, prueba con un arquero bretón en maestro . Esto hace que el juego sea más divertido y más realista.

Tercer y último punto: juego de roles. Es decir, si tu personaje no lo sabe, no lo haces. Por ejemplo, si conoces una buena misión pero tu personaje no tiene forma de saberlo, tú no harías esa búsqueda. Porque cómo lo sabría tu personaje. Además, no lo hagas, hace que el juego no sea realmente muy divertido. No juegues para crear el personaje más poderoso porque eso frustra el propósito del juego.

Y diviértete 🙂

Respuesta

Para un guerrero de armadura pesada o un asesino; Orsimer. Para un guerrero de armadura ligera; Nord. Para un arquero sigiloso; Bosmer. Para un berserker de doble empuñadura; Guardia Roja. Para un mago completo; Altmer. Para una espada mágica de armadura ligera; Dunmer. Para un nigromante; Bretón. Para un paladín (armadura pesada, 1h, restauración); Imperial. Para un alborotador, asesino o ladrón; Kajiit. Para un guerrero o ladrón de alta salud; Argonian.

Respuesta

La mejor carrera es Orcs porque lo principal que hace que la carrera sea diferente es su poder. Solo esa raza tiene este poder y el Orcs poder es Rage. Pude matar a 2 gigantes en el nivel 5 usando rage.

De 10 carreras, las mejores son:

El luchador es Orc con haciendo un 50% más de daño mientras solo recibe un 50% durante 60 s. Agrega hasta un 400% sobre el Nord que solo hace que las personas débiles huyan durante 30 segundos.

El mago es High Elf con +50 de magia extra y capaz de hacer Highborn lo que hace que tu magia suba 10 veces más rápido durante 60 segundos.

El ladrón es Dark Elf siempre usan armaduras ligeras y dagas mientras su poder tiene fuego débil alrededor del usuario durante 60 segundos. Y también son 50% resistentes al fuego.

Comentarios

  • @desaivv cosas como » oscuro los elfos siempre usan armaduras ligeras y dagas » probablemente no ‘ tampoco ayudan.

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