¿Están las cosas además de las criaturas afectadas por el hechizo Time Stop?

El hechizo detener el tiempo dice que el tiempo se detiene para otros criaturas.

¿A qué afecta el hechizo? ¿Se ve afectada la gravedad? ¿Movimiento de aire?

Sé que el hechizo solo hace lo que dice, y nada más, solo pregunta.

Además, ¿está diciendo que las otras criaturas no se ven afectadas por efectos ambientales y similares mientras el tiempo se detiene?

Por ejemplo, si un viento soplara muy fuerte sobre una de las criaturas con las que estás luchando, ¿afectaría a ese enemigo mientras detener el tiempo esté activo? si colocabas una trampa para osos detrás de la persona, y un viento fuerte sopló lo suficiente como para volcarlos, ¿caería entonces sobre la trampa para osos y se dañaría sin que el hechizo terminara?

Esta es una pregunta muy curiosa spell …

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Answer

RAW: time stop solo detiene el tiempo para las criaturas, no la física / el medio ambiente

Los estados de descripción del hechizo detener el tiempo (el énfasis es mío):

Detiene brevemente el flujo del tiempo durante e muy uno menos a ti mismo. No pasa el tiempo para otras criaturas , mientras tomas 1d4 + 1 turnos seguidos, durante los cuales puedes usar acciones y moverte como de costumbre.

Este hechizo termina si una de las acciones que usas durante este período, o cualquier efecto que crees durante este período, afecta a una criatura distinta a ti o un objeto que está siendo usado o transportado por otra persona. que tú. Además, el hechizo termina si te mudas a un lugar a más de 300 metros del lugar donde lo lanzaste.

El diseñador de reglas Jeremy Crawford se dirigió a un pregunta en un par de tweets no oficiales del 21 de abril de 2017 :

Si lanzas Time Stop y cortas un puente de cuerda, ¿el puente cae mientras las criaturas permanecen en él?

Time stop termina, como indicado en su descripción, si haces algo que afecte a otras criaturas. Hacer que caigan cuenta. Adiós, hechizo.

¿Pero no les pasa nada todavía? El puente no se va a caer porque el tiempo se detuvo.

El tiempo se reanuda porque hiciste algo que afecta a otras criaturas.

Esto indica que los efectos ambientales como la gravedad (y el corte de una cuerda que sostiene un puente) continúe surtiendo efecto normalmente, y no espere a que termine los turnos adicionales que le otorga el hechizo detener el tiempo .

Por lo tanto, cualquier acción que realice durante ese tiempo hará que el hechizo termine antes si la acción o sus efectos afectarían a una criatura además de ti (el lanzador). La decisión de Crawford también sugiere que esto es cierto incluso si no «t directamente afectarlos; afectar el medio ambiente de una manera que los afecta indirectamente aún hace que el hechizo termine.

… pero como DM, usted (y Jeremy Crawford) podrían decidir lo contrario

2 días después de la conversación anterior, Crawford citó su propio tweet inicial y publicó otro tweet (no oficial) que sugiere exactamente lo contrario :

Toma alternativa: corta un puente de cuerda y no pasa nada hasta que termina la parada. Lo más probable es que lo ejecute así, Sr. Crawford.

Esto parece ser un interpretación más sencilla del hechizo. Crawford dice que probablemente gobernaría como DM que el tiempo se detiene para todos y todo , incluido el entorno. Dada esta interpretación, el lanzador de parada temporal tiene mucha más libertad para configurar las cosas de modo que el objetivo pueda resultar herido o muerto por efectos ambientales tan pronto como se reanude el tiempo; de acuerdo con esto, el hechizo no terminaría antes a menos que directamente afectó a otra criatura.

Los fallos en conflicto sugieren que cualquier interpretación es razonable

El hecho de que Crawford presente dos interpretaciones diferentes (una RAW, otra basada en cómo él personalmente gobernaría como DM) sugiere que cualquiera de las dos interpretaciones es bastante razonable. Lo importante es ser coherente como DM en la forma en que lo dicta, y para aclarar la mecánica del hechizo para cualquiera que esté considerando aprender el hechizo.

También es importante ser consciente de las implicaciones de cualquier regla sigues.Si permites que el lanzador (según la última regla) haga cosas que pueden dañar indirectamente al enemigo sin hacer que el hechizo termine antes, potencialmente hará que el hechizo sea mucho más poderoso.

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  • Entonces, RAW, cada vez que alguien lanza timestop , todos los demás ‘ experimentan ‘ ¿12-30 segundos de retraso en comparación con la física del mundo? Eso ‘ es gracioso. Cada carro en movimiento choca contra los caballos detenidos que los tiran. Alguien, en algún lugar, es aplastado por una roca que de otro modo habrían esquivado. Todas las criaturas voladoras caen del cielo. Cualquiera que intente llenar una taza vierte toda la botella en el suelo. Básicamente, ¡cualquier actividad que requiera la participación activa de una criatura falla! La cantidad de pequeños accidentes que timestop causa en todo el mundo es aterradora. También debe suceder con relativa frecuencia …

Respuesta

RAW: El tiempo no pasa (para nadie o cualquier cosa) durante Time Stop

Time Stop tiene una duración de instantáneo, durante el cual

Detienes brevemente el flujo de tiempo para todos sino a ti mismo. No pasa el tiempo para otras criaturas, mientras tomas 1d4 + 1 turnos seguidos, durante los cuales puedes usar acciones y moverte normalmente.

El lanzador toma varios turnos seguidos durante Time Stop, pero tomar un turno no implica que pase el tiempo. Cuando el tiempo pasa normalmente, cada personaje obtiene un turno por ronda (definido como 6 segundos), pero en el caso de Time Stop, el tiempo no pasa normalmente. El lanzador toma 1d4 + 1 turnos instantáneamente, durante la misma ronda.

Mecánicamente, eso es todo lo que hace . Es como si el lanzador se insertara 1d4 + 1 veces más en el orden de iniciativa de la misma ronda.

La ausencia de tiempo no suspende otras reglas

.. .Y la mayoría de las veces eso funciona de una manera que tiene sentido. Después de todo, las reglas de Combate ya pueden escalar para tener 1d4 + 1 criaturas agregadas a la tabla de iniciativa sin que el tiempo se tambalee, agregando la misma criatura muchas veces no es tan diferente.

Esto significa que la gravedad todavía se aplica al lanzador (y solo al lanzador), ya que la gravedad se aplica como parte de tu turno. Según la Guía de todo de Xanathar:

Cuando te caes desde una gran altura, instantáneamente desciendes hasta 500 pies. Si todavía estás cayendo en tu próximo turno, desciendes hasta 500 pies al final de ese turno.

También significa que el hechizo AoE » s como Tentáculos negros que aplican un efecto » cuando una criatura entra al área afectada por primera vez en un turno o comienza su turno allí » no se aplicaría a criaturas además del lanzador durante la parada temporal, ya que esas criaturas no entran en las áreas afectadas (a menos que el lanzador las mueva, lo que terminaría el efecto) ni comienzan su gira allí.

Edge Case: Bola de fuego de explosión retardada

Algunos hechizos, como Bola de fuego de explosión retardada , tienen efectos basados en el número de vueltas te concentras en el hechizo. Dado que obtienes turnos adicionales sin que pase el tiempo, es posible concentrarte en una Bola de fuego de explosión retardada durante 10 + 1d4 + 1 turnos aunque su duración sea de solo 1 minuto, aumentando así el daño del hechizo más allá de sus límites normales.

Responder

El programa de televisión «Heroes» tenía un personaje llamado «Hiro Nakamura». Uno de sus superpoderes fue la capacidad de congelar el tiempo. Cuando congeló el tiempo, los relojes dejaron de hacer tictac, los objetos que caían se suspendieron en el aire, el agua no fluyó, todo esto porque el tiempo se detuvo.

En la película «Clockstoppers» (no es una buena película), tenían una tecnología que podía ralentizar el tiempo del usuario hasta el punto de que el resto del mundo parecía quedarse quieto. Aquí hay un clip de eso: https://youtu.be/1cFyFvO56Sw

No puedo imaginar que el hechizo no funcione exactamente de la misma manera. El tiempo se ha detenido para todos menos para el hechicero. Si estaba conduciendo por la carretera y alguien lanzaba Time Stop y mi coche se estrellaba repentinamente porque estaba 20 segundos más adelante sin que yo lo controlara, entonces el tiempo NO se detuvo. Afortunadamente, eso no sucedería si alguien lanzara Time Stop, porque mi auto, junto con todos y todo lo demás, excepto el hechicero, se congelarían.

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