Así que estoy creando un nuevo personaje de nivel 11 y tengo fondos suficientes para comprar un Belt of Physical Might +4 a STR y CON. En 3.5, dividir estos elementos puede estar en diferentes ranuras de elementos mágicos. No tanto en Pathfinder.
¿Hay otras formas más rentables de obtener bonificaciones permanentes de +4 a estas estadísticas?
Respuesta
El cinturón del poder físico debería ser en sí mismo más rentable
El cinturón del poder físico tiene un costo de 40.000 po – 16.000 po para una bonificación de mejora +4 a la Fuerza, 16.000 po para una bonificación de mejora +4 a Constitución y +8.000 po, 50% de uno de los efectos, porque ambos efectos están en un solo objeto en un solo espacio de objeto. Aunque los artículos prefabricados no necesariamente tienen que serlo, esto es consistente con las pautas de precios de artículos mágicos. Y dado que, oficialmente, estos bonos de mejora solo se encuentran en los cinturones, no hay forma de evitar este recargo de +8,000 po a través de esas pautas.
Esto es un error. No accidental, pero no obstante, absolutamente incorrecto. El cinturón de poder físico y otras opciones similares tienen un costo excesivo, y hace que un DJ sea un mejor juego para permitir opciones más baratas. Específicamente, los efectos básicos, como las bonificaciones de mejora a una puntuación de habilidad, deben estar disponibles gratuitamente en una variedad de espacios de elementos y, por lo tanto, deben agregarse fácilmente a cualquier otro elemento sin sobreprecio. Tu cinturón de poder físico debería costar solo 32.000 po, y si quisieras que otro cinturón también diera +4 a Fuerza y Constitución, esas bonificaciones deberían costar solo +32.000 po además de los otros beneficios del cinturón. Por una variedad de razones, el recargo es absolutamente inapropiado aquí, y realmente en la mayoría de los lugares.
Paizo ha dicho que este recargo es inevitable y deliberado
Paizo llama explícitamente al cinturón de poder físico como ejemplo de un caso en el que la restricción de espacio de un elemento es deliberada e intencionada, porque creen que
personajes que desea mejorar múltiples puntuaciones de habilidad […] física debe pagar más por elementos combinados como un cinturón de poder físico
Pero no obstante, Paizo está equivocado
Todo marcial los personajes requieren al menos Fuerza o Destreza, junto con Constitución. Todos los personajes mágicos, por otro lado, requieren una puntuación de habilidad mental, la asociada con su lanzamiento de hechizos, y Constitución, y en la mayoría de los casos eso es todo. Por lo tanto, un lanzador de conjuros puede dividir las mejoras de puntuación de habilidad que necesita en dos espacios de objetos (las mejoras de puntuación de habilidad mental se encuentran en las cintas para la cabeza) mientras que los personajes marciales deben obtener ambas de un solo espacio de objeto y así pagar el recargo. Por lo tanto, para obtener una bonificación de mejora tanto en su puntuación de habilidad principal como en Constitución, lo que todo personaje debe hacer, los personajes físicos tienen que pagar sustancialmente más que los personajes mágicos.
Esto es completamente al revés. Dirige las clases más débiles , clases donde los objetos mágicos representan su única fuente de magia. Como resultado, estas clases dependen mucho más de los elementos que las clases mágicas. Además, el juego continúa asumiendo estas bonificaciones de mejora para personajes marciales . Paizo no espera que los personajes marciales elijan uno u otro, incluso ellos saben que tanto la Fuerza como la Constitución son demasiado importantes para perderlos, esperan que los personajes marciales mundanos tengan menos otros objetos mágicos. Lo que necesitan desesperadamente para mantenerse al día con las clases mágicas.
Uno de los signos más evidentes de la discrepancia marcial-lanzador de conjuros en Pathfinder es la «dependencia de una sola habilidad» y la «dependencia de múltiples habilidades». Los lanzadores de hechizos, casi sin falta, pueden arreglárselas con una sola puntuación de habilidad, lo que sea que impulse sus hechizos. Es posible que obtengan algunos beneficios secundarios de otra puntuación y, por supuesto, a todos les gusta Constitution, pero en realidad solo hay una cosa que necesitan . Los personajes marciales, sin embargo, requieren muchos puntajes de habilidad; necesitan absolutamente Constitución, en lugar de ser algo agradable de tener, y además, por lo general, también necesitan un puntaje de habilidad mental, o algo de Destreza en una construcción fuerte o algo de Fuerza en una construcción diestra. . La posición de Paizo agrava este problema, al hacer que cualquier persona con dependencia de múltiples habilidades, que es por definición una debilidad evidente, pague más de lo que ya necesitaba gastar.
A diferencia de Paizo, Wizards of the Coast supuso esto fuera
No solo tienes que creer en mi palabra. La posición de Paizo contrasta fuertemente con la que tenía Wizards of the Coast para D & D 3.5e, y nada sobre el uso de estos elementos ha cambiado en relación con D & D 3.5e. En D & D 3.5e, todas las mejoras en la puntuación de capacidad física se encontraron en diferentes espacios de elementos directamente del núcleo ( cinturón de fuerza gigante , guantes de destreza y periapt de vitalidad ), y luego en el Compendio de objetos mágicos dicen
Uno de los obstáculos más frustrantes para el uso de objetos mágicos interesantes e inusuales es que ocupan espacios corporales que necesitas para un objeto de aumento de habilidades (como guanteletes de poder de ogro ), un anillo de protección , ¹ u otro artículo imprescindible. Para solucionar este problema, el Compendio de artículos mágicos presenta reglas oficiales para agregar efectos de artículos comunes a artículos existentes.
La Tabla 6–11: Agregar / mejorar efectos de artículos comunes presenta una lista de efectos de elementos, desde bonificaciones de mejora de puntaje de habilidad hasta resistencia a la energía, y el precio para agregar ese efecto a un elemento.
Tabla 6–11: Adición / mejora de efectos de elementos comunes
Efecto […] ² Precio […] […] […] Constitución, mejora +2 bonificación 4000 gp Constitución, bonificación de mejora +4 12,000 gp […] […] […] Fuerza, bonificación de mejora +2 4000 po Fuerza, bonificación de mejora +4 12.000 po […] […] […] Comentarios
- La respuesta 11/10, lo saca del parque. Creo que es ' algo realmente valioso para las personas que vienen aquí con preguntas que dejar no solo con la respuesta literal del libro, sino también con una comprensión de las ramificaciones de la decisión y el razonamiento detrás
- Para ser claros: siguiendo las reglas de Pathfinder ', la respuesta es que " No, hay no hay mejor manera de mejorar de manera rentable estas dos estadísticas en un elemento, " seguido de un " PERO, recomiendo que la casa se pronuncie en contra de esto regla, y aquí hay una muy buena razón. " No es que crea que la respuesta es incorrecta, sino que la respuesta se encuentra en un espacio poco claro.
- @NFeutz ¿Puedes explicar cómo «debería ser», «Paizo ha dicho que esto es deliberado», «están equivocados», «esto es lo que debes hacer» podría posiblemente ser incluso remotamente ¿No tienes claro este punto?
- @NFeutz Digo literalmente «No es accidental, pero, sin embargo, está mal». Sigo viendo cero oportunidades de confusión, suponiendo que se haya leído la respuesta.
Respuesta
Basado en un elemento mágico creación, no se pueden obtener estos beneficios más baratos; algunos GM pueden permitir excepciones.
Wizards of the Coast adoptó un método indulgente con la creación de elementos, pero Paizo decidió que preferían elementos mágicos más estructurados cuando adoptaron el contenido de SRD en el sistema Pathfinder.
Las reglas de Creación de artículos mágicos explican los precios:
Agregar nuevas habilidades (+4 a tu +4): 1.5 veces la habilidad de menor costo (16,000 + 16,000 + 8,000 = 40,000)
También abordan sus Los «6 grandes» de bonificaciones estadísticas en bruto (Diadema de habilidad mental, Cinturón de habilidad física, Capa de resistencia, Anillo de protección, Amuleto de armadura natural y Bonificaciones de mejora de arma / armadura) y proporcionan a los DJ una guía para no permitir que los elementos ser asignados de manera diferente (consulte el encabezado Modificación de elementos mágicos existentes en el enlace anterior):
Algunos espacios para elementos son muy comunes y son compartidos por muchos elementos útiles (botas , cinturones, anillos y amuletos en particular ular), mientras que algunas ranuras solo las utilizan algunos elementos (como el cuerpo, el pecho y los ojos). Permitir que un personaje altere o cree un elemento para una de estas ranuras infrautilizadas permite que el personaje omita las opciones integradas entre elementos populares.
y más específicamente:
Algunos de los elementos mágicos del estándar Las reglas se asignan deliberadamente a espacios de objetos mágicos específicos con fines de equilibrio, por lo que tienes que tomar decisiones difíciles sobre qué objetos usar. En particular, los cinturones y círculos mágicos que otorgan bonificaciones de mejora a las puntuaciones de habilidad pertenecen a esta categoría: los personajes que quieran mejorar múltiples puntuaciones de capacidad física o mental deben pagar más por elementos combinados como un cinturón de poder físico o una diadema de destreza mental.
Todo esto es una guía, no una configuración reglas de piedra. Vale la pena abrir un diálogo con tu DJ para decidir si creen que es justo ceder espacios adicionales para no tener que pagar el costo de la combinación.