Gire el plano sobre el eje x, y, z en Blender

Cuando presione R en Blender, puedo rotar el plano sobre el eje de la vista del usuario al origen. También hay una opción para restringir el eje. Cuando marqué el eje x, esperaba poder rotar el plano sobre el eje x mostrado en rojo a la vista. Pero claramente no funciona de esta manera, porque al marcar o desmarcar cualquier eje, nada especial cambia cuando se gira.

Comentarios

  • I ' nunca he tenido problemas con esto. ¿Podrías comprobar que no ' t cometiste un error en algún momento y danos una ¿Captura de pantalla o screencast para que podamos ver mejor lo que está pasando? Gracias.

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En general, estos:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Comenzará a rotar lo que sea alrededor de la x, y, z global ejes, y estos:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Comenzará a rotar alrededor de cualquier tipo de transformación que aparezca en el cuadro del Encabezado de la vista 3d:

Orientación bits de encabezado de vista 3D

(Normal es equivalente a Local para objetos, pero promedia las normales seleccionadas al editar mallas).

Aparte, si sus objetos están rotando alrededor de lugares inesperados, marque los dos botones de la izquierda en esta imagen.

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Puede obtener el resultado que desea si cambia el Orientación de transformación a local o vista, luego presione R , X , X . Esto le permitirá rotar en modo Local o Vista, en lugar de Global, que es el valor predeterminado al presionar R y luego el eje que desea una vez.

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