¿Cómo puedo convertir una curva Bézier en una estructura similar a un fideo en 3D (como un tubo)? Cuando lo intento, sigue resultando como un rectángulo con esquinas.
Comentarios
- ¿Viste que hay una manera de hacer un árbol con un complemento integrado en Blender? Vea aquí: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Excelente artículo ! También escribí uno similar que incluía el uso de este mismo método pero también con tubos cónicos: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Respuesta
Para hacer un tubo, establezca el Relleno en completo en Curva> Forma :
Luego aumente el bisel Profundidad y Resolución en Curva> Geometría :
Si Si desea una forma más compleja / personalizada, puede usar un objeto bisel :
Comentarios
- Muchas gracias !!! Tenía todo bien excepto la resolución lol. Además, ¿cómo hago para que se bifurque?
- Acabo de duplicar un segmento y luego lo extruí en otra dirección. Esto funcionará siempre y cuando ' no le importe que las ramas no estén realmente conectadas entre sí, pero si las quiere conectadas, puede intentar usar un objeto de malla con un modificador de aspecto.
- Sería mejor si hiciera esto como una pregunta separada, no se recomienda hacer varias preguntas por publicación.
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Convertir una curva en un tubo
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Agregar una curva: SHIFT A -> Curve -> Bezier
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Ahora agregue una curva circular : SHIFT A -> Curve -> Circle
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Ahora use el círculo como el objeto de bisel para la curva Bézier:
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Seleccione la curva Bézier
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Ventana Propiedades del objeto -> pestaña Curva -> establecer Objeto bisel en el círculo
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Escale el círculo hasta que el tubo tenga el tamaño que desea
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Si desea para editar la forma de su tubo, simplemente edite el objeto bisel, que aquí es el círculo:
Comentarios
- ¡Me gusta mucho este tutorial! Me pregunto, ¿por qué hay una diferencia de tamaño tan grande entre el " tube " y el objeto de bisel?