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Comencemos con los más fáciles:
- Protección contra el mal (comunal) . También hay una variante de «Círculo Mágico» pero es más cara y solo tiene un alcance de 10 pies a tu alrededor. Sí, definitivamente puedes memorizar este hechizo, pero no siempre es fácil memorizar «lo suficiente».
- Invisibility Purge es muy situacional, cuando lo necesitas, realmente lo necesitas. Si tu familiar puede moverse y esconderse detrás de los paladines, esto puede ser aún más útil 🙂 Faerie Fire solo funciona para un dominio de clérigo y Glitterdust solo funciona para lanzadores arcanos.
- muerte Ward es absolutamente enorme en torno a los monstruos malvados. Es muy probable que memorices uno de estos, pero cuando necesites varios, es bueno tener extras alrededor.
- Hechizos de restauración . Nuevamente, es muy probable que haya memorizado uno o más de estos, pero realmente apesta cuando se «acaba».
- Eche un vistazo a Breath of Life y Raise Dead ( nota que el pergamino de resucitar muertos es + 5k gp ). Honestamente, Breath of Life es bastante bueno y puedes memorizarlo de todos modos. Pero es molesto quemar un espacio de nivel 5 en Raise Dead que solo es útil si alguien muere. En el nivel 10, las probabilidades de que alguien vaya a morir es bastante alto, pero nunca se sabe si eso será hoy. o mañana o la semana que viene. Debido al costo de Raise Dead, es típicamente el tipo de cosas en las que el grupo colabora para el pergamino, así que no dude en pedirle al grupo que ayude a financiar este pergamino.
- El quita: Eliminar la enfermedad , Eliminar la maldición , Neutralizar el veneno . Todos estos son geniales para tenerlos cuando realmente los necesitas, pero son lugares molestos en los que «quemar ranuras». Una vez más, sin embargo, todos estos hechizos son realmente beneficiosos para el grupo. Este es el tipo de cosas en las que puede que desee que el grupo colabore. Tenga en cuenta que dos de estos hechizos son accesibles para el Hechicero que también puede querer una copia. usted debe coordinar.
- Delay Poison es útil a prueba de fallas en comparación con el hechizo de cuarto nivel Neutralize Poison . La demora es «horas / nivel». Por lo tanto, es suficiente para despejar una pelea o posiblemente dos antes de llegar a un lugar seguro o lanzar la versión completa.
- Hablar con los muertos es una excelente manera de recopilar información, pero de nuevo nunca la memorizarás porque ese día comienza el misterio.
@Jacob Proffitt tiene una lista muy extensa, pero eso también es mucho dinero en efectivo en Scrolls. Comenzaría con esta lista más pequeña, ya que las probabilidades de usar cualquiera de estos pergaminos en unos pocos niveles son bastante altas.
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Me gustan los pergaminos para almacenar — potenciales, principalmente para cosas que son específicas de la situación que usted no » Quiero tapar un espacio de hechizo normal. También tiendo a mantenerme alejado de los hechizos ofensivos (sobre todo porque los CD de pergaminos comprados son bajos).
Creo que Scribe Scroll es una hazaña decente para una bruja ya que puede acumular sus suministros de pergamino con el tiempo, además de usar sus propias estadísticas para las CD de hechizos. Dicho esto, recuerde que escribir un hechizo por encima del nivel de lanzador básico necesario para el hechizo afecta el costo de material del pergamino (así que, de nuevo, ofensivo Los hechizos tienen una compensación de utilidad / costo diferente). Ten en cuenta que esencialmente estás reduciendo los costos de pergaminos a la mitad con la dote y si usas muchos pergaminos, eso puede ser bastante valioso. La otra cara de la moneda, por supuesto, es que si tienes o usas muchos pergaminos, no lleva mucho tiempo acumular (y eventualmente quemar) una cantidad sustancial de efectivo en ellos.
Si está buscando cómo evaluar, aquí está mi lista de peso para la lista de hechizos de bruja para hechizos de nivel 2 a 5. Tenga en cuenta que filtraría esto por necesidades del grupo y utilidad, por lo que los números aquí son más peso que una sugerencia de compra.
5. °
- Romper el encantamiento — 2 a 5
- Vuelo por tierra — 1 o 2
- Ojos curiosos — 1 o 2
- Truespeak 1 o 2
4th
- Arcane Eye 1 o 2
- Death Ward 6+ (cuando es útil, generalmente útil para gran parte del grupo)
- Dimension Door 2 o 3 (esto podría ser mejor como un hechizo personal)
- Adivinación 2 o 3 o 6+ dependiendo de la tolerancia del GM para revelar su mano
- Localizar criatura 3 a 5
- Neutralizar veneno 2 o 3
- Súbete a las olas 0 a 2
- Refugio seguro 1 a 3 (a menos que las cosas estén realmente mal, pero entonces podrías mejorar con un varita)
- Paso de sombra 0 a 3
- Aspecto triple 0 a 2
- Lenguas, comunales 6+ (a menos que su grupo no esté en la charla parlante)
- Motos de estrellas errantes 0 a 2 (esto es solo un efecto divertido)
3º
- Clariaudiencia / Clarividencia 2 a 5
- Innumerables ojos 0 a 6 dependiendo de cómo se beneficie su partido
- Delay Poison, Communal 2ish (no lo querrá a menudo, pero cuando lo haga …)
- Volar 3ish (para emergencias — si desea volar con más frecuencia, use el suyo)
- Ubicar objeto 3 a 6 (el uso creativo de este puede ser extremadamente útil)
- Rabia depende de si su grupo puede / va a usarla
- Eliminar maldición 2 a 4
- Eliminar enfermedad 3 a 6
- Buscar pensamientos 1 o 2
- Habla con los muertos 2 a 6 (si lo usas mucho , considere mantener uno de los suyos cargados)
- Lenguas 2 o 3
- Water Walk 3 a 6
- Testigo 0 a 3 (considere usarlo con sus aliados)
2do
- Alterar a sí mismo 2 a 6 (no olvide que esta es una buena manera de percibir el olor, nadar o ver en la oscuridad)
- Carry Companion 0 a 3 dependiendo de si ha dispuesto bestias
- Retrasar el dolor 2ish
- Retrasar el veneno 4 a 6+
- Detectar pensamientos 2ish
- Nube de niebla 2ish (dependiendo de la utilidad en las tácticas del grupo)
- Reposo suave 2 (más está pidiendo un desastre)
- Glide 2ish (mejor / más barato que fly si todo lo que quieres está abajo)
- Polvo brillante 3is h (este es el pergamino perfecto — inútil de haber memorizado todo el tiempo, pero extremadamente útil cuando se enfrenta a algo invisible)
- Levitate 3ish (como deslizamiento solo subiendo)
- Mount, Communal 3ish nuevamente, útil cuando es necesario, pero no a menudo
- Ver Invisibilidad 2ish
- Palabra tranquilizadora 1 a 6 dependiendo de qué tan molesta esté la fiesta por los efectos de la condición
- Apriete 2 para 6 dependiendo de la frecuencia con la que estés en circunstancias relevantes
- Toque de idiotez 2 a 5 (Lo sé, dije que no hay hechizos de ataque. Sin embargo, este no tiene guardado)
1st
Entiendes la idea y te dejo los hechizos de primer nivel. Ten en cuenta que si usas mucho más, las varitas son más rentables.
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Ninguno. Los consumibles mágicos tienen un precio excesivo y universal en D & D 3.x, y Pathfinder heredó este problema por completo. Están bien para el juego casual y pueden ser muy temáticos según el personaje y el mundo, pero para cualquier juego con niveles de optimización incluso muy moderados, los únicos consumibles que las personas deberían llevar son los que se usarán con una habilidad específica. combo (y si ese combo no implica que no se consuman, dale una revisión completa de la eficiencia de GP), y tal vez un par de pociones curativas para revivir al sanador en emergencias extremas si no tienes un grupo completo. de personas con la capacidad de curación incidental suficiente para cubrir ese tipo de situación.
Todo esto, por supuesto, supone que estás jugando con los precios según el libro y que el DJ basa las recompensas del tesoro en la tesoro en lugar de las de riqueza. En el primer caso, obviamente, si tu DJ reduce los precios de los consumibles lo suficiente, entonces dejarán de tener un precio excesivo y puede que valga la pena usarlo. En el último caso, si el DJ da un tesoro mirando tu riqueza total actual y dando la am una cantidad que lo llevará a las pautas, entonces el valor total de todo su equipo es efectivamente inmutable, ya que cada pergamino que lea hará que las monedas que igualen su costo de reemplazo se materialicen mágicamente en la siguiente pila de tesoros en la que está destinado a entrar. posesión de. En ese caso, hay pocas razones para ahorrar dinero en efectivo de alguna manera. Simplemente ignore sus hechizos por día, compre 10 pergaminos de cada hechizo que haya usado y 50 de los hechizos básicos, por día que espera estar fuera, y explote
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Unos cuantos hechizos / pergaminos adicionales, divididos por situacional, y vibraciones que toman acción mientras el PC está enfocado de otra manera.
Situacional:
- Allfood (Ranger2 / APG)
- Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
- Protección contra flechas comunales (Sorc / Wiz3 / UC)
- Protección contra energía comunal (Sorc / Wiz4 / UC)
- Pila de siesta (Cleric3 / APG)
Ratling:
- King «s Castle (Paladin4 / APG)
- Controlar criatura invocada (Sorc / Wiz4 / UM)
- cualquiera de los hechizos de curación en masa
Los situacionales son en su mayoría defensivos o destinados a darle una oportunidad a un grupo descansar / curar con mayor seguridad mientras los Ratling son ofensivos (Kings Castle + Ratling Burrow = ataque completo flanqueante) o tienen la intención de meterse con demonios que tienden a convocar a más demonios a la pelea. Las curas masivas son simplemente para reemplazar / complementar la falta de curación explosiva (sin ofender a los paladines).
Además, dos hechizos bastante críticos son Restauración y Restauración menor. Los demonios (con veneno) tienden a afectar bastante dolorosamente las puntuaciones de habilidad (al menos lo hacen con mis personajes)
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