レベル11の新しいキャラクターを作成しているので、STRとCONに+4の物理力のベルトを購入するのに十分な資金があります。 3.5では、これらのアイテムを分割することは、異なる魔法のアイテムスロットにあるかもしれません。パスファインダーではそれほど多くはありません。
これらの統計に「永続的な」+4ボーナスを取得するためのより費用効果の高い方法は他にありますか?
回答
物理的な力のベルト自体がより費用効果が高いはずです
物理的な力のベルトの費用は40,000gp〜16,000gpです。強さへの+4強化ボーナス、憲法への+4強化ボーナスのための16,000 gp、および+8,000 gp、両方の効果が単一のアイテムスロット内の単一のアイテムにあるため、効果の1つの50%。既製のアイテムは必ずしもそうである必要はありませんが、これは魔法のアイテムの価格設定ガイドラインと一致しています。そして、公式には、これらの強化ボーナスはベルトにのみ見られるので、これらのガイドラインを通じてこの+ 8,000gpの追加料金を回避する方法はありません。
これは間違いです。偶然ではありませんが、それでも絶対に間違っています。 物理的な力のベルトやその他のオプションは高額であり、GMにとってより良いゲームになり、より安価なオプションが可能になります。具体的には、能力スコアの強化ボーナスなどの基本的な効果は、さまざまなアイテムスロットで自由に利用できる必要があり、さらに言えば、価格プレミアムなしで他のアイテムに簡単に追加できる必要があります。 物理的な力のベルトのコストはわずか32,000gpであり、他のベルトでも 強さと体質に+4を与える場合、これらのボーナスのコストは+ 32,000gpである必要があります。ベルトの他の利点に加えて。さまざまな理由から、ここでは追加料金は絶対に不適切であり、実際にはほとんどの場所で使用されます。
パイゾは、この追加料金が避けられないのは意図的であると述べています
アイテムのスロット制限が意図的かつ意図的である場合の例としての物理的な可能性の例
複数の物理的[…]能力スコアを強化したい物理的力のベルト
のような組み合わせアイテムには追加料金を支払う必要があります(魔法のアイテムの変更)
それでも、パイゾは間違っています
すべての武道キャラクターは、憲法に加えて、少なくとも強さまたは器用さを必要とします。一方、すべての魔法のキャラクターは、1つの精神能力スコア(スペルキャスティングに関連付けられているスコア)と憲法を必要とし、ほとんどの場合それだけです。したがって、魔法使いは必要な能力スコアの強化を2つのアイテムスロットに分割できます(精神能力スコアの強化はヘッドバンドにあります)が、武道のキャラクターは両方を1つのアイテムスロットから取得する必要があるため、追加料金を支払う必要があります。したがって、すべてのキャラクターがしなければならない主な能力スコアと体質の両方に強化ボーナスを得るには、物理キャラクターは魔法のキャラクターよりも大幅に多く支払う必要があります。
これは完全に逆です。 最も弱いクラス、つまり魔法のアイテムが唯一の魔法の源を表すクラスを軸にしています。結果として、これらのクラスは魔法のクラスよりもはるかにアイテムに依存しています。さらに、ゲームは引き続き武装キャラクターのこれらの強化ボーナスを想定しています。パイゾは、武術のキャラクターがどちらかを選ぶことを期待していません。体力と体質の両方が重要すぎて見逃せないことを知っていても、武道のありふれたキャラクターの魔法のアイテムが少ないことを期待しています。彼らは必死に魔法のクラスに追いつく必要があります。
パスファインダーにおける武道と魔法使いの不一致の最も明白な兆候の1つは、「単一の能力依存」と「複数の能力依存」です。スペルキャスターは、ほぼ間違いなく、呪文を動かすものは何でも、たった1つの能力スコアで成功することができます。彼らは別のスコアからいくつかの二次的な利益を得るかもしれません、そしてもちろん誰もが憲法を好きです、しかし彼らが本当に必要とするものはただ一つだけです 。ただし、武道のキャラクターには多くの能力スコアが必要です。彼らは、持っているのが良いというよりも、憲法が絶対に必要です。さらに、通常、精神能力スコア、強い体格の器用さ、器用な体格の体力も必要です。 。パイゾの立場は、複数の能力に依存している人(定義上、明白な弱点)を、すでに費やす必要のある金額に加えて余分に支払うようにすることで、この問題を悪化させます。
パイゾとは異なり、ウィザーズオブザコーストは考えましたこれを
あなたはこれについて私の言葉を受け入れる必要はありません。パイゾの立場は、ウィザーズオブザコーストがD & D3で持っていたものとはまったく対照的です。5e-これらのアイテムの使用については、D & D3.5eと比較して何も変更されていません。 D & D 3.5eでは、すべての物理能力スコアの強化は、コアのすぐ外のさまざまなアイテムスロットで見つかりました(巨大な強さのベルト、グローブ)器用さ、活力のperiapt )、そして Magic Item Compendium で彼らは言う
面白くて珍しい魔法のアイテムを使用する上で最も苛立たしい障害の1つは、能力を高めるアイテム(オグレパワーのガントレットなど)に必要なボディスロットを占有することです。 保護リング、¹またはその他の必須アイテム。この問題に対処するために、 Magic Item Compendium は、既存のアイテムに共通のアイテム効果を追加するための公式ルールを示しています。
表6–11:共通のアイテム効果の追加/改善は、共通のリストを示しています。能力スコア強化ボーナスからエネルギー耐性までのアイテム効果、およびその効果をアイテムに追加するための価格。
表6–11:一般的なアイテム効果の追加/改善
効果 […]² 価格 […] […] […] 憲法、+ 2拡張ボーナス 4,000 gp 憲法、+ 4強化ボーナス 12,000 gp […] […] […] 強度、+ 2強化ボーナス 4,000 gp 強度、+ 4拡張ボーナス 12,000 gp […] […] […] コメント
- 11/10の回答で、公園からノックアウトします。 '質問を持ってここに来る人々にとって、本からの文字通りの答えだけでなく、決定の影響と背後にある理由の理解も残すことは本当に価値のあることだと思います
- 明確にするために:Pathfinder 'のルールに従うと、答えは"いいえです。 "の後に"を続けて、これら2つの統計情報を費用対効果の高い方法で強化するためのより良い方法はありませんが、これに対するハウスルールをお勧めしますルール、そしてここに非常に良い理由があります。"答えが間違っていると思うわけではありませんが、答えは不明確なスペースにあります。
- @NFeutz 「あるべき」、「パイゾはこれは意図的だと言った」、「彼らは間違っている」、「これはあなたがすべきことだ」と説明できますか?おそらく リモートこの点については不明ですか?
- @NFeutz私は文字通り「偶然ではありませんが、それでも間違っています」と言います。答えが読まれたと仮定すると、混乱の機会はまだありません。
回答
魔法のアイテムに基づく作成、これらの利点を安く得ることはできません。一部のGMは例外を許可する場合があります。
ウィザーズオブザコーストはアイテムの作成に寛大な方法を採用しましたが、Paizoは、パスファインダーシステムにSRDコンテンツを採用したときに、より構造化されたマジックアイテムを好むと判断しました。
魔法のアイテムの作成ルールは価格を説明しています:
新しい能力の追加(+4に+4):低コストの能力の1.5倍(16,000 + 16,000 + 8,000 = 40,000)
彼らはまた彼らの生の統計ボーナス(精神能力のヘッドバンド、身体能力のベルト、抵抗のクローク、保護の指輪、自然の鎧の魔除け、武器/鎧強化ボーナス)の「ビッグ6」とGMにアイテムを許可することに対するガイダンスを提供しますスロットの仕方が異なります(前のリンクの既存の魔法のアイテムの変更を参照):
一部のアイテムスロットは非常に一般的で、多くの便利なアイテム(ブーツ)で共有されます。 、ベルト、リング、お守り、特にular)、一部のスロットは少数のアイテム(体、胸、目など)でのみ使用されます。キャラクターがこれらの十分に活用されていないスロットの1つでアイテムを変更または作成できるようにすることで、キャラクターは人気のあるアイテム間の組み込みの選択肢をバイパスできます。
より具体的には:
標準の魔法のアイテムのいくつか ルールはバランスをとるために特定の魔法のアイテムスロットに意図的に割り当てられているため、着用するアイテムについて難しい選択をする必要があります。 特に、能力スコアに強化ボーナスを与える魔法のベルトとサークレットはこのカテゴリに含まれます。複数の身体的または精神的能力スコアを強化したいキャラクターは、次のような組み合わせアイテムに追加料金を支払う必要があります。 肉体的な力の帯または精神的な力のヘッドバンド。
これはすべてガイダンスであり、設定されていません- 石のルール。 GMとのダイアログを開いて、組み合わせコストを支払う必要がないように追加のスロットを放棄することが公正であると彼らが考えるかどうかを判断することは価値があります。