回答
こちら私がお勧めするゲームデザインのトップ3の本:
さて、おそらく最も重要なことは、分野としてのゲームデザインはかなり薄いということですが、それは芸術、歴史、エコノなどの他の分野から多くを引き出していますマイク、数学(具体的には確率論&統計)、心理学、執筆、さらには音楽&の映画製作。したがって、これらすべての分野の優れた本は、ゲームデザイナーにとっても、特定のゲームデザインの本にとっても同様に重要である可能性があります。
コメント
回答
回答
これが恥知らずなプラグのように聞こえたら申し訳ありませんが、Amazonデータをクロールして本間の関係を表示する視覚化サービスを開発しました。私はあなたの質問のために特別に視覚化を作成し、AlexKoloskovの回答からのすべての本を持っていました。ここでの回答の中で見つけられなかったものを共有したかったのですが、視覚化で提示しました。
ゲームデザイナーによって書かれた現実は壊れています Jane McGonigalが、ゲームの力を利用して現実世界の問題を解決し、世界の幸福を高める方法を明らかにします。
ビデオゲームの究極の歴史スティーブンL.ケントは、世界を変えたゲーム、それらを作った先見の明、そしてそれらをプレイした狂信者について書いています。
究極のガイドビデオゲームの作成とデザインへこれはTheChronicles of Riddickゲームの共著者によるものです。まだ読んでいませんが、全体的なレビューは好意的です。
私が本当に楽しんだすべての中でアレックスが提案した「ゲームデザインの芸術:レンズの本」を読んでいます。
PS:視覚化自体:
コメント
回答
ゲームデザインですが、日常のデザインはユーザーの操作全般について考えるのに適した本です。
コメント
回答
誰も言及していないとは信じられませんゲームプログラミングの宝石はまだです。ゲームデザインに関しては、常に標準だと考えていました。
コメント
回答
ゲームデザインに関するAndrewRollingsとErnestAdams がとても好きでした。インタラクティブなゲームの仕組みについて詳しく説明します。編集は映画であるため、ゲーム開発の唯一のユニークな要素であるプレーヤーに関連しています。
人とつながるものとそうでないものを示すため、脚本の執筆資料を提案することを検討したいと思います。 。私は話していませんここではストーリーのような直線的な進行状況の資料ですが、どのようなキャラクターが人、テーマ、モチーフなどに関連しています。その領域では、次のことを提案します。
脚本の技術的側面に本当に興味がある場合は、脚本家の聖書-しかし、それは脚本の形式と構造の技術的側面に向けられています。
回答
ゲームコーディングの完了は私が持っている最高のゲームデザインブックです。例としてはC ++を使用していますが、多くはありません。どの言語にも適用できる、物事の進め方について詳しく説明しています。また、大きな価値もあります(800ページ以上だと思います)。
回答
回答
ゲームのデザインと開発は異なる(しばしば混乱する)トピックです。ゲームのデザインは、ゲームの実装に関係する実際のコーディング、オーディオ、グラフィックデザインではなく、ゲームプレイとゲームの仕組み(いわばゲームのルール)のデザインに関係します。この質問はゲームデザインに関するものだと思います。
- ゲームデザインの芸術:レンズの本この本は手です-
- 「ゲームデザイン:理論と実践」は非常に興味深いものであり、特に著名なゲームデザイナーとの長いインタビューが数多くあります。
- 「コンピューターゲームデザインの芸術」 「このトピックに関する権威ある本として20年間立っていました。少し古いですが、それでも多くの関連する知恵が含まれています。合法的に無料でダウンロードできます(Google for it-リンクを投稿するために必要なカルマはありません)。
- 「RulesofPlay」は基本的な本としてよく引用されますが、あまり役に立たなかったと思います。
私もいくつかチェックしました。 「ゲームデザインの基礎」など、私にとってあまり役に立たなかった他のゲームデザインの本。多くの人が同じいくつかの真実を繰り返し、信号/ノイズ比が非常に低くなっています。
回答
優れたゲームをデザインしたい場合は、見たくなるかもしれません。プログラミングとは関係がないが、ゲームのアイデアの背後にあるアイデアに焦点を当てたリソースで。
ウォーゲームなど、ウォーゲームに関する古典的な本は「完全なウォーゲームハンドブック」。私が読んだのは初版だけですが、全部で3版あります。どんなエディションでも役に立ち、私はこの本を楽しんでいます。
著者のジェームズFダニガンは、長年のウォーゲームデザイナーであり、実際には彼がデザインしたウォーゲームの数の伝説に近いものです。彼はゲームの外でも戦争の理論について書いています。したがって、ゲームが戦争ゲームである場合は、ジェームズの本を少なくとも1冊入手することで、多くの牽引力を得ることができます。ゲーム。
コメント
回答
プレイのルール、Roger Caillois “” Man、Play & Games “and Huizinga” s “Homo Ludens”-そしてもちろん、ANTIガイドとしてのKosterの “Theory of Fun” (理由を理解するためにSWGであったファースを見てください。
コメント
回答
回答
回答
回答
最高の本はすべてすでに投稿されていますが、1冊あります。その本ゲームデザイナーにとってかけがえのないものだと思います。あなた自身の日記。ゲームをするときは、近くに日記をつけてメモを書き留めてください。ゲームデザインはどうでしたか?気に入らなかった?何か本当に目立ったものがありましたか?もしそうなら、なぜですか?特定のデザインの選択に同意しませんでしたか?
基本的には、プレイするときにゲームのデザインについて頭に浮かぶすべてのものを書き留めておきたいだけです。このようなジャーナルを持つことは、独自のゲームを設計するときに非常に役立ちます。
回答