スペードでの私のお気に入りの入札は、最もリスクの高い入札です。10対2、nil、blindnilです。 10-for-2は常に200ポイントの価値があり、私が見たほとんどのルールセットでは、nilを100に、ブラインドnilを200に設定しました。
私たちのグループでは、最終的にこれらの入札に制限を設ける必要がありました。彼らは人々が遅れから追いつくのを簡単にしすぎていたので、それほど劇的ではないラウンドでの堅実なプレーの価値が薄れていた:
- 10対2の入札なしまたはブラインドゼロ入札チームは少なくとも100ポイント下がっています
- ゲームごとにチームごとにブラインドニルを1回だけ入札します
- 誰かがブラインドニルを呼び出した場合、プレーヤーは2枚のカードを交換できません
これら3つの入札の爆弾効果を制限するために、他にどのようなハウスルールが提案されていますか。あるいは、それが問題であることに同意しませんか?
回答
私のゲームグループが何年もプレイして愛していたバリエーションは次のとおりです:
- ゼロの場合は50ポイント(合格なし)
- ブラインドゼロの場合は100(2枚のカードが通過)
- チームが100ポイント遅れている場合にのみブラインドニルになります
- Su殺人:各チームの1人はゼロにならなければなりません。
- 最低入札額4(最初に2と言って、パートナーの入札がゼロであっても、チームの入札額は4です)。
- チームが入札した場合にのみnilを獲得します。
これにより、ブラインドオプションは単なるキャッチアップオプションになり、ゲームの競争力が維持されます。自殺はうまくいきます。なぜなら、パートナーをカバーしようとすると、相手のゼロをカバーしてしまうことがよくあるからです。最後に、最低入札ルールでは、良いカードを上手にプレイし、他のチームとのチキンゲームに変えないようにします(通常の自殺の問題)。
コメント
- 私の本では、blind-nilで2を渡すのはまだ簡単すぎます:)
- ええ、したがって、後ろから来るのはルールだけです。ゲーム'は本質的にランダムなので、スコアが同期しすぎた場合、スキルではなく不運が原因であることがわかりました。 、そして盲目のことはそれを修正するのが少し楽しかったです、しかし確かに、私たちはその4番目のトリックを取るか、60ポイント遅れたときにそれをスラッフィングすることについて一生懸命考えました…
回答
私が強く推奨する主なルールは、ブラインドゼロ入札でのみ1枚のカードのみを取引することです。他の状況では取引カードはありません-唯一の目的「おっと、盲目になる男はスペードのエースを持っている」casを避けることですeこれはラウンド全体を多かれ少なかれ無意味にします。
それ以外に、私はブラインドニルで「Xポイント遅れなければならない」ルールで頻繁に遊んだことがあります。それは本当に(成功して)頻繁に起こっているので、他のすべてを覆い隠していますか?
コメント
- A♠が確実に勝者であるだけでなく、 ♠'の組み合わせ(またはそれ以上):KQ、QJT、JT98、T9876、987654または任意の7♠'
回答
lilserfの提案が最善の方法だと思います。パスを完全に排除するか、それに限定します。最悪のシナリオの1つ。
しかし、別の方法として、グループが「ゼロハッピー」になった場合は、各チームの1人のパートナーが強制的に行くスペードの「自殺」バリエーションを試すことができます。ラウンドごとにゼロ。大きなポイントスイングを排除することはできませんが、グループ内のプレーヤーのプレイスタイルの一部に適している可能性があります。確かにゲームのダイナミクスを変え、今すぐ混ぜるのは楽しいです。
回答
ここでスペードの質問を見るのはうれしいです。私は2003年頃にスペードをよくプレイしていましたが、最近はまったくプレイしていません。
私は一般的にブラインドニルが嫌いで、それらを非合法化していました。私は人々とスコアリングについてよく話し合っていました。ゲームがnil-biddingに支配されるようになったため、100のnil-bonusが高すぎると感じました。70は妥当なnil-scoreだと感じました。50が提案されました。
「Xポイントである必要があります「ビハインド」ルールとは、成功しても通常はこのボードの他のチームを捕まえることができず、それですぐにゲームに勝つことができないことを意味します。また、チームが彼らも行かないようにすることができることを意味します。はるか先。