正確なショットまたは迅速なショット:遠隔ビルドにとってどちらがより重要ですか?

Precision Shot Rapid Shot の両方が遠隔ビルドにとって重要であることは誰もが知っていますが、ビルドに機械的に重要なものを1つだけ取得する必要がありましたか?

コメント

  • キャンペーンのテーマがすべての違いを生む可能性があります。戦闘の大部分は 1980 'のビデオゲームスタイルのタイトで曲がりくねった迷路で行われると予想されますか敵の大群がPCを急いでいる場合、または戦闘の大部分が広大な戦場で行われ、敵が近接攻撃に参加する前に、接近する敵に攻撃を仕掛ける十分な時間がありますか?
  • いいえ、しかし私は期待しています敵の大多数が少なくとも70%の確率で近接攻撃に従事している

回答

[注次の値は、自然な1、20、または特定のBABでヒットできない、またはヒットすることが保証されているシナリオが組み込まれていないため、正確ではありません。ただし、次の値は実際の値に非常に近いはずであり、このニュアンスは可能性があります。結論は変わりません(とにかく少しあいまいです)。]

敵が近接攻撃をしていて、通常は1回の攻撃(+5 BAB以下)しかないと仮定しましょう。そうすると、正確なショットは、各ラピッドショットよりも30%ヒットする可能性が高くなります。ヒットする正確なショットが60%(60%= 30%+ 30%)の場合、平均ダメージは等しくなり、それが高い場合はラピッドショットに有利になります。

次に、仮定しましょう。敵が近接攻撃をしていて、通常2回の攻撃があります。繰り返しますが、正確なショットはそれぞれ30%ヒットする可能性が高くなります。平均ダメージは、正確なショットの一次攻撃のヒットが90%(90%+ 65%= 60%+ 60%+ 35%)の場合に等しくなり、それが高い場合はラピッドショットに有利になります。

3回の攻撃の場合、ヒットする正確なショットのプライマリ攻撃が110%(100%+ 85%+ 60%= 80%+ 80%+ 55%+ 30%)の場合、それらは均等になります。 BABは+11で、対戦相手が近接攻撃をしているときは常に正確なショットが優れています。

したがって、対戦相手が近接攻撃をしているときは、複数の攻撃を受ける前の初期レベルでのみ、ラピッドショットが実際に優れているように見えます。 。正確なショットでヒットする主な攻撃が90%になる可能性は低いようですが、対戦相手が常に近接攻撃を行うとは限らないため、正確なショットと高速ショットはBAB + 6からBAB + 10レベル。

コメント

  • 他の投稿とは異なり、'は表示されません。計算でヒットすると予想されるダメージ。これは特技を比較するときに予想されるダメージ出力に影響を与える可能性があるため、含める必要があります。
  • @Wraithguard予想されるダメージは、平均ダメージに予想されるヒット数を掛けたものに等しくなります。これは定数乗数であるため、省略でき、残りの計算は簡単に消化できます。

回答

ラピッドショット、カントリーマイルで。

追加の攻撃は、常にDPSブースターです。適度な攻撃とダメージのボーナス、および正確なショットの攻撃ボーナスは、特定の戦闘では発生しない可能性があるという状況にありますが、「常に動いている」場合を除いて、ほとんどの場合、追加の攻撃が発生します。

特定のビルドには明らかに例外があります(ラウンドごとに移動アクションを実行する必要があるスカウトビルドなど)が、一般的なケースでは、迅速なショットが即座に正確にショットされ、後者は前提条件の目的でより多く行われますPrecise Shotはせいぜいアーチャーの偉業#4または5です(Deadly Aimもその前に来ます)。

数学:

そうする場合xのダメージがあり、ヒットする可能性がy%の場合、予想されるDPSはx * yです。フェンスポストとクリティカルを省略し、低レベルの場合、「ヒットするには10をロールする必要があります」(攻撃ボーナスは約+5で、AC 15の脅威が発生しています)と「平均5ポイントのダメージを与えます」というベースを使用します。 “。したがって、これらのサンプル番号の基本DPSは 2.5 です。

ターゲットが近接戦闘の場合、正確な射撃は役に立ちません。ラピッドショットで予想されるDPSは2x(y-.1)です。これは、例の番号では 4 です。

ターゲットが近接戦闘中の場合、正確なショットはDPSを2.5に保ちます。ラピッドショットは2x(y-.3)になります。これは、例の番号では 2 のみです。

ただし、ターゲットが70%の確率で近接攻撃を行っている場合でも(私の経験では非常に疑わしい仮定です)、ラピッドショットを使用したネットDPSはです。 2.6 (4 * .3 + 2 * .7)、2.5の元の数値よりもまだ高い。

そしてもちろん、方程式からわかるように、吸わないほど、つまりヒットしてダメージを与える可能性が高くなり、方程式が有利になります。基本チャンスがあればヒットするのは60%以上で、対戦相手が近接している場合でも、ラピッドショットの方が常に優れています(それを証明するために、連立方程式を自分で解くことができます)。

正確なショットは、a)ターゲットが近接攻撃にあり、b)一般的にそのターゲットを攻撃するのがかなり難しい場合にのみ優れています。

しかし、優れた射手(良い戦術を持ったパーティ)は通常、ターゲットを選択しているので、そうではありません…あなたの70%の値は、私に警告フラグを立てます。ほとんどの戦闘はソロではなく、5インチのステップが与えられているので、仲間のパーティーメンバーは、他のターゲットからできるだけ離れながら、ACの高い人々と協力する必要があります。対戦相手の「過半数」が「70%の確率で近接」している場合は、そうではない少数派を撃つ必要があります。正確な射撃では、せいぜい通常の予想されるダメージに達することができます。プレイしないでください。そのゲームでは、Rapid Shotなどを使用して2倍にします!

キャンペーンや戦闘の戦術的状況はそれぞれ異なるため、数学的に証明することはできませんが、17年間の3eではすべてのキャラクターをプレイします「誰が遠距離の偉業に投資するかを見たことがありますが、できるだけ早く急いで撃ちます。パスファインダーの致命的な狙いは、競争相手として忍び込んだ唯一のものですが、そこでさえ、あなたは「ヒットする-1で+2のダメージとヒットする-2で2倍のダメージを比較しています。通常は正しいことではありません。

コメント

  • 注:ファイターACFターゲットティア(ドラゴン#310、p。38)には、アロースウォーム<と呼ばれるボーナス特技の代替品が付属しています。 / i>、これは前提条件としてラピッドショットを持ち、さらに増加を提供します:+2攻撃(-5 ARの場合)。ペナルティは厳しいですが(ヒットするのは-25%)、攻撃は+2です!
  • @MatthieuM。 そして完全な攻撃中に、特殊能力の矢の群れと特技のラピッドショットを組み合わせて 3回の追加攻撃を行うことを防ぐのは良識だけです。 、 もちろん。たとえば、レベル1の人間のターゲットファイターでさえ両方を持つことができますが、'おそらく、矢を使って何かにぶつかる前に矢がなくなるでしょう。 spray-and-prayを定義します。
  • @HeyICanChan:確かに第1レベルです。後でそれはより実行可能になります。 'は、パワーアタックによく似たツールです。知識の献身は、より多くの状況に適したものにするのに大いに役立ちます。
  • 正確なショットなしで射手をプレイした私の経験では、敵は 時間の約70%が近接攻撃にあります…パーティーの近接攻撃者には独自の懸念があり、'彼らが露出したままになる状況で私を助けるためだけに、彼らの邪魔をするつもりはありません。 、側面攻撃などではありません。
  • 射手が反復攻撃を行わない限り、あなたは非常に正しいようですが、'彼女が2回目の攻撃を行うと、ラピッドショットの数は少なくなるので、接近戦を計画しているレベル6の戦士は、ラピッドショットよりもプレサイスショットを好むと思います。

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