プレイスルーとチャプターリプレイの間には何がありますか?

新しいプレイスルーを開始する場合(そして、ニューゲーム+がないように見えるため、「ニューゲーム」を介して)、維持しますか私のお金、注入、武器と活力のアップグレード、ボキソフォン、達成の進捗状況、その他の収集品?

チャプターを再生する場合、追加のお金、注入、アップグレードなどは後の方に持ち越されますか?プレイスルー、または進行状況を伝えるために、その間にすべてのレベルを再度完了する必要がありますか? (たとえば、前のレベルを再生し、注入を見つけ、保存し、後のレベルを再生した場合でも、その注入は考慮されますか?)チャプターを再生すると、現在の進行状況はどうなりますか?中断したところから再開できますか?

コメント

  • @jmfsg達成の進捗状況は、新しいプレイスルーを開始するときに保持される唯一のものです。つまり、1つを除くすべてのボキソフォンを見つけた場合、その1つのボキソフォンを見つけるだけで済みます。幸いなことに、それらをすべて再度収集する必要はありません 。実際、最初のプレイスルーで望遠鏡を見逃し、それを見つけたときに成果を上げました。

回答

アップグレード、武器、活力、現金、装備、または新しいゲームから次のゲームに引き継がれるその他のキャラクター関連のものはありません。新しいゲームを開始するたびに、ゲームの開始から、新品同様のゲーム開始ブッカーを使用してプレイします。

チャプターの保存は、各チャプターの最初からの保存です。チャプターセーブをロードして、そのセーブが作成されたときのゲームの状態に関係なくプレイを開始できます。チャプターの境界に到達すると、現在のゲームはそのチャプターの既存のチャプターセーブを上書きします。

チャプターセーブのセットは1つしかないため、中程度でプレイしてゲームに勝った場合は、 1999モードに戻ると、1999モードの保存は中程度の保存を上書きします。 (…そして1999モードでは難易度を変更できません!)

アチーブメントに関しては、収集品やその他のカウンターがゲーム全体で追跡されます。特定の武器で20キルを達成する必要がある場合アチーブメントの場合、カウンターはグローバルであり、チェックポイントからリロードしたり、新しいゲームを開始したりしてもカウントされます。「すべてのXを収集」タイプのアチーブメントの場合、各一意のインスタンスを少なくとも1回見つける必要があります。

たとえば、最初のプレイスルーでボキソフォンを見逃して新しいゲームを開始した場合、すべてのボキソフォンが存在しますが、逃したものだけが達成にカウントされます。キネテスコープと望遠鏡は同じように機能します。

注入は一種の特殊なケースです。アチーブメントのロックを解除するには、合計24(ベースゲームにある数)が必要です。つまり、1つ取得した場合は、チェックポイントをリロードして見逃します。 2回目の試行では、クレジットは取得されません。逆に、ゲームの早い段階で5を無料で提供するプレオーダーボーナスがある場合、この成果を得るには、残りの注入のうち19個を見つけるだけで済みます。

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