1.4.6より前は、保護鎧のエンチャントは他のエンチャントよりも厳密に優れており、保護III / IV はこの保護を最大限に活用し、可能な限り最高の鎧のセットにつながります。これでが変更されましたが、現在の最適な装甲構成を誰かが分析したかどうか知りたいのですが。
おそらくウィキでエンチャントがどのように機能するかを説明することで、保護エンチャントと他のエンチャントの組み合わせになります。または、最大にするために1つ以上のタイプの保護を選択する必要がありますか?(これは、ある場合に当てはまります)。すべての領域を最大化するのに十分な合計エンチャントではありません。この場合、その選択を最適化する方法の分析も見るのは素晴らしいことです。私は周りを見回しましたが、良い数学の作成は見つかりませんでした。この質問はまだです。
さらに、ダメージを受けることに対する保護を超えて、誰かが隠されたユーティリティボーナスの説明を含めることができますか?たとえば、防爆は、爆発によるノックバック効果を減らすものとしてwikiソースで説明されており、防火は、燃焼時間を短縮すると説明されています。これらの効果は、あるエンチャントレベルでスケールして最大になりますか?また、発射物保護は、同様に発射物からのノックバック効果を減らしますか?
コメント
- 以下の答えを要約すると、すべてのダイヤモンドアーマーと任意のレベルの羽に保護IVを適用します。ブーツに落ちたり、頭に好きなものを置いたりすると、万能の保護が最大になります。さらに、すべてのピースにとげIIIとアンブレイキングIIIを追加できます(ただし、この組み合わせは修復するには費用がかかりすぎる可能性があります)。特定の種類の保護を他の領域のコストを最大限に活用したい場合は、以下の手順に従って、希望する特定のバランスをとることができます。
回答
最初に、ウィキの魅力的なページには保護、 Fire Protection 、 Blast Protection 、および Projectile Protection はすべて相互に排他的ですが、他のいずれかと一緒にブーツにフェザーフォールを設定できるようです。エンチャント。
質問にリンクされているアーマーページには、"エンチャント保護の表があります。各エンチャントによって提供される要素"。以下の表の関連部分を複製しました:
エンチャントのレベルを上げると、増加するだけなのでEPF、"最高の"保護を見つけようとするとき、最高レベルのエンチャントを見るだけの価値があります。また、特定の種類のダメージからの保護を最大化するには、そのダメージタイプに対して25ポイントの保護が必要であるとも述べています。
3種類のダメージがあるため、1つには75の有効なダメージが必要です。保護ポイントがありますが、各鎧は1つのタイプの保護に最大11ポイント、または各タイプに5ポイント(合計15を追加するようなもの)を追加できるため、最大で60の有効な保護ポイントが追加されます。したがって、すべてを最大限に活用することはできません。また、単純な保護を最大限に活用することはできません。したがって、最適な鎧は探しているものによって異なります。
最小保護値を最大化する場合:
各ピースに保護IV を配置します。鎧の。これにより、あらゆる種類の保護で20ポイントが得られます。サイドボーナスとして、ブーツに任意のレベルのフェザーフォールを置くと、フォールダメージプロテクションが最大になります。
- プロテクションEPF:20
- ファイアEPF:20
- ブラストEPF:20
- 発射体EPF:20
- フェザーフォーリングEPF:38(上限25)
保護値の平均を最大にしたい場合:
もう一度、各鎧に保護IV を配置します。 Protection IV を鎧に追加すると、各保護タイプに5が追加されるため、平均に5が追加されます。他の保護エンチャントを追加すると、平均で最大11/3 < 5EPFが追加されます。
- 保護EPF:20
- 火EPF:20
- ブラストEPF:20
- 発射体EPF:20
- フェザーフォーリングEPF:38(上限は25)
特定の保護タイプを優先する場合:
プレーンな古い保護:
すべてに保護IV を配置します鎧4個。
- プロテクションEPF:20
- ファイアEPF:20
- ブラストEPF:20
- 発射体EPF:20
- Feather Falling EPF:38(上限25)
発射体保護次に爆風保護:
2つの鎧に発射体保護IV を、1つの鎧に爆風保護IV を、最後の鎧に保護IV を配置します。鎧。
- 保護EPF:5
- 火EPF:5
- 爆風EPF:16
- 発射体EPF:27(上限は25)
- 羽の落下:23
発射物の保護、次に防火:
発射体保護IV を2つの鎧に、防火IV を1つの鎧に、保護IV を最後に配置します。鎧の一部。
- 保護EPF:5
- 火EPF:14
- 爆風EPF:5
- 発射体EPF: 27(25に制限)
- 羽の落下:23
爆風保護 th en 発射物保護:
2つの鎧に爆風保護IV を配置し、1つの鎧に発射物保護IV を配置します。 、および最後の鎧のプロテクションIV 。
- プロテクションEPF:5
- ファイアEPF:5
- ブラストEPF:27(上限25)
- 発射体EPF:16
- フェザーフォール:23
ブラストプロテクション次に防火:
2つの鎧に防爆IV を、1つの鎧に防火IV を配置します。鎧、そして最後の鎧の保護IV 。
- 保護EPF:5
- 火EPF:14
- ブラストEPF:27(上限25)
- 発射体EPF:5
- フェザーフォール:23
防火、次に他の2つ
2つの鎧に Fire Protection IV を置き、2つの鎧に Protection IV を置きます。
- 保護EPF:10
- 火災EPF:28(25に制限)
- B最後のEPF:10
- 発射物EPF:10
- 落下する羽:28(25に制限)
防火次に発射物保護:
3個の鎧に防火IV を配置し、1個の鎧に発射物保護IV を配置します。鎧。
- 保護EPF:10
- 火EPF:27(上限25)
- 爆風EPF:0
- 発射体EPF:11
- 羽の落下:18
防火次に爆風保護:
3つの鎧に Fire Protection IV を配置し、1つの鎧に Blast Protection IV を配置します。
- Protection EPF:0
- ファイアEPF:27(上限25)
- ブラストEPF:11
- 発射体EPF:0
- フェザーフォール:18
コメント
- すばらしい答えです!すべてを理解していただきありがとうございます。
- 1つのメモ:標準の" divも追跡する必要があります' >保護"は、私が知る限り、m ê l é eダメージ?
- ああ、私はそれを逃しました。 'すぐに追加します。
- wikiには
If multiple pieces have the enchantment, only the highest level's reduction is used.
と記載されていません'つまり、1つのピースに保護IVがある場合、残りの保護IVエンチャントは無視されますか? - I '正直に言うと。この回答は6歳で、'ゲームについていくことができませんでした。それのどの部分がまだ正しいのかわかりません。