Blenderはまったく初めてです。
2つの立方体を使用して単純なシーンを作成し、上部のみをアニメーション化しました。立方体。
Blenderで動作するようですが、Unityにインポートすると、アニメーションのある立方体だけでなく、2つの立方体が回転します。
これを修正するにはどうすればよいですか?
回答
一部の頂点をどのボーンにも割り当てない場合、それらの頂点はUnityのルートボーンに割り当てられます。このアニメーションをUnityでのみ機能させることはできません。 1つの骨。したがって、他の静的ボーンを追加し、それに大きな立方体の頂点を割り当てます。
コメント
- ありがとうございます!!!!知っている:D
回答
ブレンダーについて知っておくべきことの1つは、ノーマルを作成するときです。アニメーションを変換してfbxにエクスポートすると、blenderはそのアニメーションを互換性のあるすべてのオブジェクトに適用するため、2つのキューブがあり、アニメーションで1つを回転させた場合、そのアニメーションは2番目のキューブに適用されます。これを停止する1つの方法リグを使用することです。
両方の立方体が回転する理由は、おそらく1つの立方体を通常どおりボーンにペアレント化し、ボーンで変換アニメーションを使用したためです。必要なのは、1つのキューブをペアレント化することです。立方体を骨に合わせ、ペアレント化オプションが表示されたら「アーマチュアデフォーム」を使用しますが、その下に別のオプションがあるはずです。「自動ウェイト付き」を使用します
骨の輪郭が青色で表示されます
このモードでは、アニメーションを作成します。アニメーションの作成が完了したら、オブジェクトモードに戻り、Unityにエクスポートします。インデントとして機能する
コメント
- それは'とほぼ同じですが、
空のグループ"を使用して、自分のグループを定義します。問題は、@ FFellerが言ったように、一部の頂点がどのボーンにも割り当てられておらず、Unityによって自動的にメインボーンに割り当てられていたことです。ありがとうございます:)