編集モードで顔を選択します(顔の選択 [ Ctrl + タブ ->顔])テクスチャを投影したい。次に、 U ->アンラップを押します。 Uv Editor で画像テクスチャを開きます。
顔に新しい素材を追加します( + ボタン)、 割り当て ボタン。
次に、 テクスチャ ヘッダー。新しいテクスチャを追加し、そのタイプを 画像または動画 に変更します。画像を開き、その座標を(マッピングパネルで) UV 。
結果:
コメント
- これらの手順に従いましたが、3Dビューに'テクスチャが表示されません。 Blender 2.79b
- @ether_joe ビューポートシェーディングをテクスチャモードに変更しようとしましたか(' ■デフォルトではソリッド)?
- 最終的に、マテリアルを割り当てた後、U- >アンラップを押す必要があることに気付きました。現在作業中です。
- しばらくの間、これに頭をぶつけていました。ありがとう!
- Blenderv2.91でこれらの指示に従うのに苦労しています。マテリアルを作成した後、テクスチャを追加するにはどうすればよいですか?テクスチャヘッダーが見つかりません。