B éジエカーブで3Dチューブを作成しますか?

ベジェ曲線を3D麺のような構造(チューブのような)にするにはどうすればよいですか?試してみると、角のある長方形のようになり続けます。

コメント

回答

チューブを作成するには、 Curve>で Fill をfullに設定します。形状

ここに画像の説明を入力します

次に、ベベルを増やします深さ Curve> Geometry の解像度

ここに画像の説明を入力

Ifより複雑でカスタムな形状が必要な場合は、ベベルオブジェクトを使用できます:

画像の説明を入力してくださいここ

コメント

  • ありがとうございました!!!解像度以外はすべて正しかったです笑。また、どのように分岐させるのですか?
  • セグメントを複製してから、別の方向に押し出しました。これは、'ブランチが実際に相互に接続されていないことを気にしない限り機能しますが、ブランチを接続したい場合は、メッシュオブジェクトを使用してみてください。スキンモディファイア。
  • これを個別の質問として質問した方がよいでしょう。投稿ごとに複数の質問をすることはお勧めしません。

回答

曲線をチューブに作成

  1. 曲線を追加: SHIFT A ->曲線->ベジェ

    ここに画像の説明を入力

  2. ここで円曲線を追加します: SHIFT A ->曲線->円

    ここに画像の説明を入力

  3. ここで、円をベジェ曲線のベベルオブジェクトとして使用します。

    • ベジェ曲線を選択します

    • オブジェクトプロパティウィンドウ->カーブタブ->ベジェオブジェクトを円に設定

    • チューブが希望のサイズになるまで円を拡大縮小します

    ここに画像の説明を入力してください

  4. 必要に応じてチューブの形状を編集するには、ベベルオブジェクトを編集します。これは円です。

    ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • このチュートリアルが本当に好きです! " tube "とベベルオブジェクトの間になぜこんなに大きなサイズの違いがあるのだろうか?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です