ベジェ曲線を3D麺のような構造(チューブのような)にするにはどうすればよいですか?試してみると、角のある長方形のようになり続けます。
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回答
チューブを作成するには、 Curve>で Fill をfullに設定します。形状:
次に、ベベルを増やします深さと Curve> Geometry の解像度:
Ifより複雑でカスタムな形状が必要な場合は、ベベルオブジェクトを使用できます:
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- ありがとうございました!!!解像度以外はすべて正しかったです笑。また、どのように分岐させるのですか?
- セグメントを複製してから、別の方向に押し出しました。これは、'ブランチが実際に相互に接続されていないことを気にしない限り機能しますが、ブランチを接続したい場合は、メッシュオブジェクトを使用してみてください。スキンモディファイア。
- これを個別の質問として質問した方がよいでしょう。投稿ごとに複数の質問をすることはお勧めしません。
回答
曲線をチューブに作成
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曲線を追加: SHIFT A ->曲線->ベジェ
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ここで円曲線を追加します: SHIFT A ->曲線->円
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ここで、円をベジェ曲線のベベルオブジェクトとして使用します。
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ベジェ曲線を選択します
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オブジェクトプロパティウィンドウ->カーブタブ->ベジェオブジェクトを円に設定
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チューブが希望のサイズになるまで円を拡大縮小します
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必要に応じてチューブの形状を編集するには、ベベルオブジェクトを編集します。これは円です。
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- このチュートリアルが本当に好きです! " tube "とベベルオブジェクトの間になぜこんなに大きなサイズの違いがあるのだろうか?
と同じ方法を使用して、同様の方法を作成しました。