編集中に画像をモデルと比較できるように、作成しているモデルの背後に背景を配置するにはどうすればよいですか?
回答
2.8を使用している場合、 Blender2.8の背景画像機能が見つかりませんを参照してください。
背景画像は、少なくとも従来の2.7#以前の意味ではBlender2.8ではなくなりました。古いシステムは古く、障害が発生しがちでした…そして固有の制限のために廃止されました。
[UIの読み込み]オプションをオンにせずにファイルを開いた場合など、情報はユーザーインターフェースデータとして保存されていました。それらは欠落しているように見え、以前に割り当てられた背景画像は不思議なことに存在しません。
ファイルを保存すると、それらはサイレントに消去され、警告や明示的なユーザー介入なしに完全に削除されます。
Gwennの回答の代わりに、空を使用することもできます。Blenderで空になりました画像タイプがあります。
これにより、参照の配置をより細かく制御できるため、非常に便利です。他のソフトウェアを使用しているユーザーは、この方法を標準として使用できます。(私が知っているほとんどのMaxユーザーは、モデリング時にテクスチャ付きのフリーズプレーンを使用します)。
画像オブジェクトを制御します。
オブジェクトデータ"タブ:
追加すると、参照を細かく制御できます。不透明度の調整、拡大縮小、回転などを行うことができます。他の回答の N パネルを使用する一般的な方法よりもはるかに柔軟です。同じように動作するようにロックすることもできます。これには、正投影ビューとパースビューの両方で表示されるというもう1つの利点があります。
コメント
- 非常にクールな追加
- これは本当に素晴らしいソリューションです。'私は自分の写真を見たいと思っていましたモデルの真上(透明度あり)のビューポートで写真を参照して、比較しやすくします。これらの画像の1つを透明度付きで空にし、オブジェクト>を使用すると、> X線、サイクルがあってもビューポートで行うことができます。ありがとうございます。
- これを使用して、このような仮想マルチモニター参照ディスプレイを設定することもできます。 :例