オブジェクトの面にのみマテリアルを適用したい減算するように設定されたブール修飾子によって編集されました。
A は1つのマテリアルであり、 B は別のものになります。私もこれをアニメーションで行っているので、減算オブジェクトはフレームごとに変化します。
オブジェクトの面にのみマテリアルを適用したい減算するように設定されたブール修飾子によって編集されました。
A は1つのマテリアルであり、 B は別のものになります。私もこれをアニメーションで行っているので、減算オブジェクトはフレームごとに変化します。