ブールモディファイヤによって編集されたオブジェクトの一部にのみマテリアルを適用する

オブジェクトの面にのみマテリアルを適用したい減算するように設定されたブール修飾子によって編集されました。

A / Bマテリアル

A は1つのマテリアルであり、 B は別のものになります。私もこれをアニメーションで行っているので、減算オブジェクトはフレームごとに変化します。

回答

これがその方法ですデフォルトで機能します-ブール演算を使用して、あるオブジェクトから別のオブジェクトにマテリアルを転送します。 両方のオブジェクトで使用されるすべてのマテリアル用のマテリアルスロットが必要です。

マテリアルスロットを追加し、ブール演算に使用するオブジェクトと同じマテリアルに設定するだけで、その領域に転送されます。 ここに画像の説明を入力

コメント

  • これがまだこのように機能することを望みます。編集:はい、まだあります-両方のオブジェクトが機能するためにそれらの間で共有されるマテリアルを必要とする部分を見逃しました。

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