ワイングラスに当たる弾丸の短いクリップを作成しようとしていますワインが入っていますが、アドオンで同じ問題が発生し続けます。使用するたびに、破砕されたピースのいくつかとして少なくとも部分的なボックスが生成されたままになります。
サブサーフモディファイアを細分化および/または追加しようとしましたが、結果は大きく歪んだ断片が終わる場所を変更します。私はこれにかなり長い間問題を抱えていて、助けていただければ幸いです。
コメント
- 結果は設定によって異なります。少なくともここにスクリーンショットをアップロードしてください。
- この問題が発生したときは、法線を実行する必要がありました>再計算します。その後は正常に機能しました。
回答
これはブール演算の失敗が原因です。
セルフラクチャは内部でブール修飾子を使用します。処理できないジオメトリが原因でブールが失敗した場合(通常は非多様体メッシュが原因)、これが発生します。
2.70の場合はブール修飾子がngonsと新しいバージョンのcarveをサポートするようにアップグレードされたため、結果が改善される場合がありますが、ブール値はメッシュの内側/外側の計算に依存しているため、問題が発生する可能性があるため、操作できる対象に制限があります。
回答
これは、非多様体メッシュまたは交差するジオメトリがある場合に発生する可能性があります(
この投稿)。
非多様体は基本的に存在できないことを意味します実世界の3D空間で。たとえば、厚みのない2D平面は、非多様体メッシュです。非多様体とはを参照してください。マニホールドジオメトリ?詳細については
編集モードでメッシュを選択し、 Ctrl Alt Shift を押します。 M は、非多様体ジオメトリを選択します。 .blendまたはモデルの少なくともいくつかのスクリーンショットを見ずに、問題を修正する方法を正確に言うのは難しいです。
非多様体メッシュを自動的に修正する:
リメッシュモディファイヤ は常に多様体メッシュになりますが、まったく新しいメッシュを作成することで機能するため、すべてのトポロジ、頂点グループ、 UV座標などが失われます。また、入力モデルの形状を正確に一致させるために密なメッシュが必要になることが多いため、可能な場合は手動でメッシュを修正する方がよいと言えば十分です。
ブール修飾子を使用して非多様体メッシュを修正する:
トポロジを少し混乱させてもかまわない場合(おそらくそうですが、とにかく破壊されることになるでしょう) 、ブール修飾子を使用してメッシュのトリッキーな部分を接続すると、時間を節約できます。
ワークフローの例を次に示します。
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メッシュの次の部分を検索します。 Ctrl Alt Shiftを使用して切断/非マニホールド M :
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ある場合簡単に修正できる小さな問題ではありません(上記の例では何も表示されません)。すべてを選択し、 P 緩い部分を押して、メッシュの切断されたすべての部分を分離します。別々のオブジェクトに。クイックフィックスの問題がある場合は、最初に修正してから分離します。
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各オブジェクトに目を通し、穴を埋める/ Ctrl で識別される他の問題を修正します。 Shift Alt M 。 テンキー/ を使用してローカルビューに移動すると、ビューを整理して1つのオブジェクトに焦点を合わせることができます。
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個々のオブジェクトがすべて修正され、ジオメトリの交差などの問題が発生したら、ブール修飾子を使用して個別のオブジェクトを結合できます。オブジェクト選択フィールドにカーソルを合わせて E を押すと、3Dビューでオブジェクトをクリックして選択できます。
私にとって最適なワークフローは次のとおりです。
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最初のブール値で2つのオブジェクトを結合し、修飾子を適用します。
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余分な残りのオブジェクト(修飾子で指定されたオブジェクト)を削除します。
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すべてのオブジェクトが結合されるまで繰り返します。
この便利なアドオンも役立つかもしれません。
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コメント
- エラーやメッシュの写真は手元にありませんでしたが、明日は少し時間がかかります。ただし、エラーが発生した場所を強調表示するボックスを追加したこの画像はあります。私の友人は、形状が凸状であることに問題がある可能性があると言いました。これは細胞の破壊に影響しますか?
- @ user2348おそらく..凸型の形状に問題があると聞いたことがありますが、一度もありませんでした。自分で問題を抱えています。