曲線をメッシュに変換するにはどうすればよいですか?

曲線を削除して、苗木アドオンで作成された木のメッシュのみを使用することはできますか?

デシメートモディファイアを適用して低ポリゴンツリーをいくつか作成したいのですが、カーブが原因で機能しません。 「曲線に建設的な修飾子を適用できません。」というメッセージが表示されます。

回答

使用できない理由カーブの「コンストラクティブモディファイヤ」は、フリーフローティング頂点ではなく数学的なコントロールポイントでカーブを定義する必要があるためです。ビューポートまたはレンダリングでデシメートモディファイヤを視覚化できますが、実際に適用する場合は、制御点の方程式で表すことができない形状。そうすると、数学が壊れてしまいます。

これを修正する方法は、曲線をメッシュに変換することです。ツリーを選択し、 Alt C を使用します:

変換メニューオプション

結果は次のとおりです:

変換の結果

その後、メッシュベースの修飾子はすべて正常に機能します。

コメント

  • オブジェクトモード!次にAlt + C。編集モードでは関係のないことを行います。
  • Alt-Cバージョン固有ですか? ' 2.80では機能しません
  • @ Jay-2.8では、オブジェクトで曲線を選択すると、右クリックのコンテキストメニューで曲線からメッシュを見つけることができます。モード。

回答

2.8では、 Alt + C ショートカットは機能しなくなりました。新しい方法はオブジェクトモード>オブジェクト>変換>メッシュ

ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • ありがとうございます!

回答

メモとして、iポリゴンの数を減らすことが目標の場合は、メッシュに変換する必要はありません。プロパティビューアで曲線を選択し、曲線データに切り替えます。カーブのプレビューまたはレンダリングの解像度を変更することにより、コントロールポイントごとに生成される頂点の数を減らすことができます。ベベル解像度を変更することにより、曲線の太さを定義するために使用される頂点の数を変更します。これらの値を減らすことにより、非常に管理しやすい数のポリゴンを持つカーブオブジェクトを作成できます。 (ただし、使用したい他の修飾子がある場合があります。その場合は、メッシュへの変換が適切です。)

コメント

  • I ' 3Dプリント用のmモデリング。常にSTLファイルになります。情報をありがとうございます

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