マテリアルをコピーせずにBlenderでオブジェクトをコピーするにはどうすればよいですか?

同じシーン内のあるレイヤーから別のレイヤーにオブジェクトをコピーする必要がありますが、あるシーンから別のシーンにコピーすることもあります。

これには Ctrl + C Ctrl + V をよく使用しますが、問題は、約20の資料のコピーが5つあることです。

EG:Material1、Material1.001、Material1.002、Material1.003、Material1.004など

別の投稿代わりにオブジェクトを複製し、それらを別のレイヤーに移動すると言われています。しかし、シーンに対してそれを行う方法がわからず、 Ctrl + C / V を使用することを好みます。停止する設定または方法はありますかマテリアルをコピーしますが、その方法を使用してオブジェクトをコピーします。

オブジェクトもリンクしないでください。オブジェクトの一意のスタンドアロンコピーが必要です。ただし、各マテリアルのインスタンスは1つだけです。

コメント

  • こちらの blender.stackexchange.comをご覧ください/ questions / 57960 / …
  • 私が知る限り、UIだけでこれを行うネイティブの直接的な方法はなく、スクリプトを使用するだけです。
  • 'スクリプトについての最初のことを知らないので、この段階では機能しません。上記のリンクは、スクリプトを使用せずに問題を防ぐ方法を誰も知らない場合に、少なくとも問題をクリーンアップする方法を説明しています。ありがとう。
  • オブジェクトの完全な複製の代わりに、リンクされた複製を作成できます(Alt + D);次に、リンクされた複製に異なるオブジェクトとメッシュデータブロックを使用させます。シーン間で移動するのと同じです。 Ctrl + C / Ctrl +

  • マテリアルの複製を無効にする
  • 回答

    マテリアルをコピーせずにオブジェクトをコピーするには、隣接するすべてのオブジェクトのリンクされた複製を作成します;それらは(他のデータと一緒に)同じ材料を使用します。次に、リンクされたオブジェクトを互いに独立させる(マテリアルのみを共有する)ために、オブジェクト>シングルユーザーにするを介して、シングルユーザーにする。 >メニュー(または3Dビューポートで U を押す)を選択し、オブジェクト&データを選択します。

    あなた異なるシーンをそのシーンにリンクすることで、異なるシーン間で同じを実行できます Ctrl + L を押し、 Objects To Scene ドロップダウンでそれらをリンクするシーンを選択します。独立したオブジェクトにする場合は、リンク後にシングルユーザーにするようにしてください。

    コメント

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です