ええと…私は本を知りません私はお勧めしますが、デジタルコンテンツに関しては、いくつかの提案をすることができます。
開始するのに適した場所は、 BlenderGuruのドーナツです。チュートリアルシリーズ。これは、Blenderを使い始めるのに役立ちます(UIの学習、基本的なモデリング、テクスチャリング、レンダリングなど)。
少しお金をかけたい場合、私は Hard Surface Modeling Tutorial Series が、初級レベルから中級レベル(モデリングの観点から)にすばやく進むための素晴らしい方法であることに気づきました。 2.79 UIで記録されているため、いくつかの注意点があります。しかし、彼らが教えることはすべて、2.80 +を使用しながら学ぶこともできます(私はそれを個人的に証明できます)。 「自由に使えるツール、多くのモデリング手法とワークフロー、スカルプティングを含まない、適切なシェーディング、優れたトポロジなどの背後にある理論を教えてくれます。
As特殊効果とアニメーションに関する限り、オンラインには無料の資料がたくさんあります。StackExchangeをざっと見て、やりたいことに関連するQ / Aを見つけてください。提示されているツールを理解して、それらを適用できるようにしてください。 IanHubertによるLazyTutorials などのチュートリアルはその点で役立ちます。
正直なところ、行きたい場所と内容私の知る限り、有料のチュートリアルから学ぶことはすべて無料で学ぶことも、自分で理解することもできます。有料のチュートリアルが行うことは、知識を凝縮してできるようにすることです。より速く、より組織化された方法で学びます。