メッシュの一部をカットアンドペーストして別のメッシュに貼り付ける方法は?

Blenderは初めてです。選択したポリゴンの面をコピーまたは切り取って別のメッシュに貼り付けることができるかどうか、編集モードになっているときを知りたいです。

助けてくれてありがとう

答え

通常のコピーを使ってそれを行うことはできません関数を貼り付けますが、いくつかの個別のショートカット/ツールを使用して行うことができます:

メッシュの一部を新しいオブジェクトに「カット」するには:

1. 編集モードで、カットするメッシュの部分を選択します。

コピーする場合 メッシュの一部であり、カットしない場合は、手順「2」を実行する必要があります。それ以外の場合は、手順「3」にスキップします。

2. Shift + D を押して、選択した面/エッジ/頂点を複製します。

3. P を押して、選択を選択します。 セパレートメニューから。tの選択された部分メッシュは別のオブジェクトになりますが、元のオブジェクトの編集モードのままになります。

4. 編集モードを終了し、新しい別のオブジェクト(古いオブジェクトの上にあります)を選択します。

これを既存のメッシュに結合する場合は、続行できます。

5. Shift 別の既存のメッシュを選択し、 Ctrl + J でそれらを結合します。

回答

Ray Mairlotの回答を拡張するために、Blender2.7xはUVをマージできません。 (マージするときは、アクティブな選択のUVを最も優先度の高いオブジェクトのUVに置き換えるだけです)

UVを保持する場合:

  1. ブレンドファイルをレガシー形式でBlender24xで開きます。
  2. 以前に準備したオブジェクトを選択し、 Ctrl + J を押してプロンプトをクリックします。
  3. レガシーブレンドファイルを保存し、マージしたオブジェクトを元のブレンドファイルに「追加」します。

コメント

  • これはまだ当てはまりますか、それともUVマージが現在のBlenderに移植されていますか?
  • 現在、'テストできません'恐れています。
  • これはBlender2.8でも当てはまりますか?
  • @AaronFranke I 'できません私は' Void Linuxのライブラリの不良または欠落によって引き起こされる2.8のフレームラグの問題の修正に取り組んでいるため、現時点でテストします(修正:appimageのダウンロードが要求されました)。 'テストできるときはいつでもこれを編集します。

回答

はい、このアドオンを使用します: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/CutCopyPaste3D

CTRLを使用して-挿入します編集モードでメッシュデータをコピーし、別のオブジェクトに切り替えて編集モードに入り、Shiftキーを押しながら挿入するとメッシュデータが貼り付けられます。

コメント

  • お願いします'重複する回答を追加しないでください。 'その理由はありません
  • 申し訳ありませんが、2つのウィンドウを開いていて、誤って2回応答しました。
  • これにより追加されますか? -まだBlender2.8で動作しますか?

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