オブジェクトの絶対寸法を設定する方法はありますか。たとえば、円柱を作成したら、元に戻って長さを変更するにはどうすればよいですか?拡大縮小できることはわかっていますが、絶対長を設定したいので、表示/編集するパネルやツールなどが見つかりません。このデータ。
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- 関連: blender.stackexchange.com/a/68678/ 28015
回答
オブジェクトモードの場合:
- N を押してプロパティパネルを表示します
- オブジェクトを選択します
- パネルから寸法を設定できます
注:
- これらは境界ボックスの寸法であり、立方体の高さ、幅、深さではありません
- 直径の高さを設定することはできませんオブジェクトを作成したときと同じように
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- Blender 2.8でこれをどのように行いますか?寸法オプションが表示されない
回答
スケーリングについて言及したため:上記の回答により、これをする;ただし、場合によっては、オブジェクトに変換が適用されるため、問題が発生する可能性があります。特に、フィートやメートルなどの絶対的な長さで作業を開始する場合はそうです。スケーリングを元の1.000スケーリングに戻し、この問題を回避するには、データに変換を適用する必要があります。
これを行うには、オブジェクトモードでオブジェクトを選択したまま、[CTRL-A ]次に[スケール]を選択します。これにより、スケールが1.000に戻ります。これにより、実際にはスケール変換が削除され、変換が適用されず、スケーリングが「絶対」ディメンションに影響を与えないようにデータが設定されます。絶対単位を使用する場合に特に便利です。
フィートまたはメートルの絶対値が必要な場合は、この設定を[プロパティ] / [シーン] / [単位]で見つけ、[メートル法]または[インペリアル]を選択して単位を指定します。
- 個別の単位:分類された単位が一覧表示されます。例:インペリアル:3.5 “=> 3” 6 “
- スケール:単位メジャーあたりのブレンダーユニット(BU)。スケールインペリアルの例:1 BU = 1フィート、0.1 BU = 1フィート、0.01 BU = 1フィートなど(これはグリッドサイズに表示されます)
- メートル法とインペリアルは混合しないでください:例:インペリアル:3m = 3 mi;メートル法:3m = 3メートル。
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- これも非常に役立ちます。 Blenderを使用して3Dプリンターのパーツを設計しようとしていますが、絶対値を使用する必要があります。ありがとうございます!
- 機会があれば、私の答えにも賛成してください。 3Dプリントにも使っているので、あなたの質問を読んだとき、私はその気持ちを感じました! XD
- 実際に単位をインチに設定する方法はありますか(インペリアルはフィート単位になりました)?
- 賛成しようとしましたが、勝ちました'登録した後でも15の評判が必要ですか?
- はい、'と言ったときにはっきりしなかったと思います… '機会があれば'。 'そこに着くと、質問に答えることでより速く上に移動できます。 :-)インチまで。チェックボックスに[]ユニットを分けるオプションがあります。それをチェックしてください。また、3 ' 7 "のような標準の単位マークを付けて入力すると、単位が分離されて正しく表示されます。それ以外の場合は、10進数で'です。 3 ' 6 "は3.5になります'